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[讨论] 大家~~属性点都怎么加的??体力?普攻?技攻?

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发表于 2018-11-29 10:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨晚有应酬,回到家玩到第一次遇见商人就休息了。

刚才顺便看了看大家的吐槽,主要说手柄设置和难度问题——手柄设置就不说了,这个习惯问题

游戏难度高也成了槽点,估计也是目前这个快餐时代才有的特殊性吧,不说别人,我自己都变得非常没有耐性了

想当年玩红白机的时候,为了跳不过的一个坑,反反复复跳了一个下午,气的自己摔手柄、气哭~想想真是……都那样了也没有说放弃

然而现在年纪大了啊,昨晚第一个boss嫉妒确实给我惊到了——因为复活的地点……我非常想不通啊,为什么要复活这么远的口??小怪都要重新杀

我想是因为沙盒设置吧,boss成了“野外boss”,所以要玩家重新跑过去,尼玛……这个真是

至于第一个boss的难度,我选的“挑战难度”,刚开始因为想不通复活地点也是死了几次,但是boss并不难啊,攻击模式很容易就看清楚了

别说打过去,多死几次,无伤都可以,毕竟是第一个boss而已

玩这么一会,最让我无语的是“没有地图”…………玩这种沙盒游戏,还不给个地图,我这路痴……~有点崩溃,感觉心里不踏实反正

得了,不说这么多了,反正1 2代都玩了,这代怎么说也不能错过吧

现在大家来讨论讨论属性点怎么加啊~……

生命、普攻、技攻

我看网上介绍,每杀一个boss,“世界”就会跟着“升级”,所谓的“动态难度”

不知道升级的机制是什么,当然,无非就两点呗,怪物的“血量”和“攻击力”——“智商”应该是不加的吧

现在来分析一下,我最纠结的就是“生命”加不加,加多少?

为什么我会考虑生命加不加,首先最高等级应该是有极限的,就是不知道多少级,搜了一下没搜到

总之,加多了生命,攻击就偏低

因为“闪避”的存在,所以极限状态是各种“无伤通关视频”

说实话,其实没有什么手残不手残的,要做到无伤就两点1、别贪心 2、别倒霉

因为这个前提,“生命”对于我的考虑来说,只是提高“容错率”,但是这种无限复活的游戏……~

这个时候,我就想到了“动态难度”,如果说我加了一点“容错率”,结果下次小怪升级后还是可以秒杀我

这些生命就浪费了,我又要花点数在生命上

与其总这样,我不如追求一下“无伤”?

普攻和技攻,因为我只玩了开头,所以这个还真拿不准

如果后面的武器和技能和现在大同小异的话,我愿意全部加“普攻”

因为闪避触发的技能还必须“完美闪避”,妈哟……不是太完美哦……闪得过去就不错了呢

所以,我考虑着怎么加的时候,就先睡觉了,我这人选择恐惧症,真的挺烦的……
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