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[讨论] 文明7的设想

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发表于 2018-11-30 14:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、能否考虑一种文明的朝代更迭,然后可以用类似P社十字军和维多利亚那种宫廷政治体系。比如远古是禅让,中世纪是继位篡位,近现代是议会和选举,历史人物可以交替出现,从而导致了AI外交的不确定性。


2、提升资源开发的深度和子科技树,采取的产业链条可能导致有限资源形成不同的产品。比如远古小麦可以做成食物刺激人口,也可以做成酒提升文化,也可以做成馒头祭祀提升宗教。发展到近代后,如果不进行大规模商品贸易,肯定会遇到瓶颈,强制进行产业分工,这就进一步增加了对AI的依赖程度和外交难度。科技方面也因此刻意不会让玩家走完所有子项科技树,要依赖互相的技术引入


3、微观场景更加细化,比如可以进入开发的城镇视角,有人在移动,允许玩家建模以丰富不同文化下的建筑风格和事件活动。比如麦加的宗教圣地就可以看到街道上卖椰枣的、骆驼、清真寺,还有朝拜事件。特定事件是触发不同文明特定特性的必要条件,比如教皇国就可以触发十字军事件,强制敌对。


4、对于AI势力更加黑洞化,只能看到附近或、间谍、科技活动才能看到AI的国土军事情况,提高国防准备的价值。


5、科技、文化和宗教加强互动,并且会随着时代进步而发生属性变化,比如凡是秉持某种宗教教义的会有大幅科技debuff,但是可以在中世纪短期内提升组织能力;
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