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[分享] 总觉得设计设在探索上步子买的还不够开……在这个基础上能开发的东西很多,更好玩啊!

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发表于 2018-12-2 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3代我直接开的天启,反正觉得还能玩,但感觉游戏太像做了一半的基础版。
觉得设计师对动作游戏的探索还不够大胆……

比如武器附带的移动技能,在切换后居然不能够马上使用。例如:火在跳高后,换闪电不能浮空,这完全可以设计成衔接上,火跳高,电浮空,力量反震爆发式移动,冰能墙上奔跑一小段时间,让玩家自由的跑酷探索。也能设计一些更有意思的谜题,而不是这么简单的利用这个,然后这个,这样简单的一个一个用……

这么多武器却没有更多的操作空间,比如每样武器的防御或闪避,或格挡,或霸体怼招,这样配合武器附魔产生不同的特点。然后在强化下武器的招式,比如鞭子群控怪,能缠绕锯伤出血,锤子钝击伤害打中等体型以上敌人僵直,能挑空,链子主要伤害来自火焰爆发,能跳起来接连招,枪能突进,闪电伤害聚怪,可以缓落浮空打一波这些。如果在打连招的过程中随意切换副武器,让玩家组合自己喜欢的连招就会很有意思。

而且可以针对性的创造很多有意思的,具有不同特性的怪物,游戏的动作和打斗能丰富很多吧。

看看升级系统,完全也没什么东西,简单的数字加减,很多上面的东西你可以属性和和级别了开技能啊,升级不就为了变强,这不就增加了吸引玩家的黏着度,现在的升级真没什么好期待的。

还可以弄个天赋,把很多特别的链接和特效整合到天赋里去,比如链子聚火爆炸,枪蓄力穿刺,锤子旋转打击,双剑一闪,玩家任选其一

反正觉得设计师开发的东西很不错,却没有连贯起来,没有丰富起来,就搭个架子。靠着怪的大范围攻击手段和追踪攻击 的AI,将将到还能吸引我玩的地步,却没能放开手脚把这一副好架子做成经典。难道是缺钱?????????????


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