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[讨论] 发现一个有意思的地方,怪不得河洛优化这么差,代码宝才河洛捡到鬼了

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发表于 2018-12-2 21:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天发现有大更新,就重新打开河洛想去看看到底有啥不一样的地方,优化啥的有没有做的更好。因为用了论坛里那个幻想群侠传的MOD,可以随意去别的地方。然后就发现初始洞窟有很多个传送点,然后就点了进去。
有意思的事情发生了(因为河洛初发售的时候我就买来玩了,其实最初版本的山洞里面是有一大段跟着孔进逛来逛去的剧情的,后面的版本估计是由于山洞里面优化不好,玩家反映的情况也是有时会卡就把山洞里的剧情删减掉了一大段,直接变成见到孔金就打蓝拂衣)
原本删掉的剧情竟然因为我走到了原本不让你能走到地方给重新触发了,我一开始以为河洛是把整段的剧情代码都做了调整,如果稍微懂点代码逻辑的话,就能发现原来中间这么一长段的废物代码根本就没有删除,
而是在代码一开始的地方再添了一段判断性的代码,直接把中间那段废物代码给跳过去了,这恐怕就是程序员纯偷懒的行为了,因为删代码的话可能会出现莫名其妙的BUG,比这种直接硬插的代码估计要多费一段时间,但是通过这种手段来改剧情代码强行达到所谓的优化效果我只能说,骚操作骚操作,逻辑宝才河洛真的是捡到鬼了。
通过今天这个有意思的点,不难看出,河洛这个游戏为啥到今天还是存在大量的优化问题,因为废物代码实在是太多了(我相信肯定不止山洞里是这么玩的)。

优化的时候不想着怎么改善整体的代码质量,而是老想着这种歪门邪道,这游戏能优化好才真的有鬼了。
希望以后河洛能吸取这次的教训,别老想着省钱省力,多招两个好一点的程序员,一共7个人来写代码,心是真的大。。。。。。。
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