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[讨论] DICE/Nv官方开挂 教你用RTX光追“穿墙透视”

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发表于 2018-12-8 18:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我以前认为,所谓“用枪体或玻璃反射发现背后敌人偷袭“,就算不是噱头,应用场景也很少...其实,RTX真正厉害的地方,不是这些数量有限的应用场景,而是大量存在于战场上的阴影反射!





bv5的RTX光追,不仅能渲染“可视视线外/游戏世界内的物体在玻璃/水面上的反射(这也是光追和SSR贴图的核心区别之一)”,也会计算非视线内物体到可视反射面上的阴影投射,虽然这只是很初级的RTX Shadow,但已经足够让我发现周围的敌人了,观察他们的运动,并判断可能的进攻方向。今天下午那盘,直接预判伏击了5个家伙,都是用这种“窥屏”方法,事先瞄准好他们可能出现的位置,然后看聊天窗口出现“transfer hacker(透视)”的评语,爽~~

RTX不仅给游戏画质带来电影级别的质感,还影响了战术,有硬件条件的玩家,能拥有更多的战术优势。这货的出现,无异于软件层面的“21:9超宽屏”,但超宽屏在LOL或者DotaA里,仅能拓展可视视野,并不能强行窥视暗区,RTX不一样,他给了你完全拟真的光线/阴影互动,只要有光线,有反射面,能形成阴影,那么,立体空间内,无论是掩体后还是隔几层楼的敌人,将毫无保留的暴露出来~~


欢迎有兴趣的朋友加我,一同探讨顶尖图形技术:239127677

我也会定期直播比较偏硬核的画面技术讲解:

直播间房间号:15745871
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