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[原创] 光线追踪 ON or OFF?

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发表于 2018-12-17 16:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 462354250 于 2018-12-17 19:37 编辑

玩过3DMax的朋友估计都对光线追踪不陌生,会在贴图通道里启用并应用于镜面反射 折射 焦散的渲染
因为模拟真实的光线照射 所以巨慢无比,很难想象在今年就可以在游戏中运用这项技术  鼓掌
惯例浇一盆凉水先  
众所周知 PC游戏是尾随主机平台的脚步,因为制作方的游戏销量来源多数是通过PS跟xbox分摊
并且启用这个特效需要大量的制作投入用于效果添加与优化    2020年发布的下一代主机 硬件部分仍是交给AMD负责,农企也多次表态现阶段的硬件效率不适合启用光追(你是想4K RTX off 还是 1080P RTX on?)
那么放眼未来5年 估计不会有多少支援NV RTX的大作登录PC(地铁可以期待一下)  另外星际公民可以借此众筹个一千万刀来加以


支援

伴着NVIDA图灵新卡上市 临时赶鸭上架的古墓丽影貌似推迟到明年  最终幻想的RTX胎死腹中... 一时间NV陷入了新卡已发 无游可试的窘境。。。 最终还是DICE打破了尴尬
迎来了RTX补丁 各路手握图灵的玩家媒体瞬时沸锅
实测在有水洼 镜面以及有光源配合的金属 在启动了这一新特效后  效果确实有了长足的进步 但不得不承认 这个进步是局部性的 可通过我上传的800K限制图片压缩的低质图中一窥真相 并且还伴随着效能减半的硬体代价在战地5这款竞技性fps游戏中有点不相容  毕竟这类游戏帧率才是正义  RTX推荐在单人模式下自饱眼福

不由赞叹硬件的更迭技术的革新 光线追踪算是迈出了CG级画质更为坚实的一步 但从实用角度来讲 现阶段RTX并不值得推崇,理由有3(土豪自当3条略过)
1. NVIDIA为了配合市面上数量惊人的10系矿卡清库而刻意对新卡大幅提价,致使2080TI 2080  2070溢价严重
2. 可体验RTX的游戏数量匮乏  即使后期黄老板通过资金赞助也不会有太多的开发组加入支援
3. 效能
结语
光线追踪 以及全局光照终究是游戏图像的最终方向 但我个人认为特效是要为美工服务 只有依托美工以及下一代主机硬件升级的性能红利 来提升多边形数量 特效才能更好的融入
又忍不住想吹一下顽皮狗。。 没主机的PC玩家可以装个基于虚幻4制作的场景demo  巴黎公寓或者伦敦1.3(尾图)
千万别小觑美工室的强大预烘焙能力, 他们真的是可以“模拟”一切特效!















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