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[原创] 【NBA 2K9探索分析】

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发表于 2008-12-24 17:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人年纪随大了,但是对篮球的热爱还是不减,包括篮球游戏。2K无可非议的是现今最好的篮球游戏。对2K9有些研究,和大家分享,希望对做补丁的朋友有些帮助。以下仅代表个人看法,不免有误,还请指正。

名单:
我认为名单的修改是2K中最重要的,主要球员能力,球员趋向,教练趋向,阵容轮换。

1.球员能力,大多球员的各项能力可以适当降低,特别是速度,体力(默认50体力为72会在12分钟一节中第8-9分开始出现佳得乐图标),注意不要在sliders里设置,如果直接调整sliders会影响所有球员,也就是所有人的能力都向50和99压缩,比如在sliders里设置速度30那么所有球员的速度都-20,而球员最低能力值就是50。举例:YAO速度本身就是50,-20他还是保持50,Scola本身是67,-20就成了最低的50.他们的速度变得一样,我们很多小个追不上打个就是因为sliders设置的过大,压缩了他们的差距)还有在调整游戏速度则会影响24秒的速度,也就是游戏当中时间的快慢。

2.球员趋向,这是个很重要的调整,决定了球员的进攻方式。下表(这个太多了,有些朋友看不懂,需要的就到原帖看吧)是国外论坛很被推崇的nogsters NBA2K9 team/player tendencies球员趋向和教练趋向(球队名字对应的是教练趋向,个球员对应的是各自的趋向)。原帖地址:http://www.operationsports.com/forums/nba-2k-rosters/277879-nogsters-nba2k9-team-player-tendencies.html
附带一个以此为调整的名单:http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=94&t=61375&sid=94a154cf22400b7c107d0bea6873d927

3.教练趋向,也就是球队风格。对球队的的打法起到决定性作用。上表是教练和球员的趋向,再推荐一个更为稳健的教练趋向设置。


TEAMSOffensive TempoDefensive PressureHelp DefenseFast BreakCrash BoardsRun PlaysZone UsageTake Close Take MIDTake 3ptsAttack the Basket
76ers5387774170423319963219
Blazers36798194680358956021
Bobcats209686113474401792446
Bucks4595832959473016953910
Bulls5494664352292814964113
Cavs2984841827813411935515
Celtics3696952824593516924812
Clippers4872773536453216924814
Grizzlies3691742427503713984114
Hawks427289363950367956214
Heat4299832928564110936017
Hornets298898171373429965516
Jazz3894862738713921933422
Kings4577763213584514954618
Knicks708560542324271481766
Lakers59100754155393419914423
Magic4775903628312714837117
Maverics496383364349289984811
Nets4173902536545213935312
Nuggets4894834120433321874630
Pacers57849050353141689535
Pistons3271772336632913974115
Raptors326679198764051004613
Rockets316882162669221690517
Spurs2758100548333697575
Suns325596215653814934820
Thunder50776942392532181002122
T'wolves426985182976331895379
Warriors6894685560193418914610
Wizards3880792836495211974613
原帖地址(需要点hide才能看到)http://www.operationsports.com/forums/nba-2k-sliders/274732-realistic-12mins-hof-tjnigs-sliders-try.html

4.阵容轮换,不光要设置出场时间,还要考虑球员的角色,才能有较好的轮换,比如设置替补可以为第六人,角色球员,板凳匪徒,潜力球员。这些都是影响到阵容轮换的要素,其实2K有很好的轮换设置。
引用台湾同胞liam120123的说明:EDIT PLAYER的CONTRACT選項
裡面ROLE 有五個選項
1.STARTER 先發
2.SIXTH MAN 第六人(這很重要,如果你設定他上場時間比某為先發久,他在比賽第四節關鍵時刻,會在場上)
3.ROLE PLAYER 功能性球員 (就是有特殊能力,例如三分,防守,籃板,或蓋帽)
4.BENCH WARMER 板凳暴徒 (不需熱機上來就能馬上搶分,但功效短)
5.PROSPECT 有淺力球員 (難聽一點就是冷板凳,垃圾時間球員)
如果你更換了先發名單,設定好每位球員上場時間,卻沒有將球隊球員個屬性及位置調整好
例如在Rotations上場時間及位置設定,他原本是先發你將他換成第六人或者板凳,
卻沒在EDIT PLAYER的ROLE選項做更改,就會出現不換人或者亂換人問題!

以上是我对名单修改的一些看法,下面主要是 Game slider的分析,进一步说明名单的重要性。

Game slider:(很多朋友以为在这里调整可以使游戏更加的真实,但是我们要搞清楚不同设置的真正含义和作用,不然会适得其反)

difficulty  难度 Hall of Fame
quarter length 单节比赛长度 12 MIN
fatigue 是否疲劳 ON
injureis 是否伤病 ON
clutch factor 关键球员在关键时刻作用是否提高 ON
real player FT% 真实罚球命中率 OFF
game speed 比赛速度 50
free throw difficulty 罚球难度 50

NBA RULES NBA规则
shot clock  24秒  ON
out of bounds  出界 ON
backcourt  回场  ON
8Sec half court 8秒过半场 ON
3 in the key  进攻禁区3秒  ON
def 3 in the key 防守禁区3秒 ON
5Sec back to basket  背对篮筐5秒 ON
goaltending  干扰球  ON
foulout  6犯OUT ON
charging foul 撞人犯规 90
blocking foul  阻挡犯规 80
reaching foul  打手犯规 60
shooting foul  投篮打手犯规 55
losse ball foul  对无球队员犯规 100
intentional foul  故意犯规  ON

offense 进攻
close shot success 近距离投篮命中率 23
mid-range shot success 中距离投篮命中率 46
3PT shot success 三分球投篮命中率 46
layup success 上篮命中率 42
dunk success 扣篮命中率 48
dunk in traffic 强行扣篮 22
screen success 掩护成功率 33

defense 防守
steal success 断球成功率 50(不要增加或减少过多,还是有球员自身能力决定)
help defence strength 协防强度 50(可以适当增加,但不要过了,不然不能突出协防意识好的球员作用,我还是保持2K原风格,2K设置也毕竟有他的道理。)

attributes 属性---注意!!(这里的最好不要调,原因上面已经说了,它其实就是整体的对名单中球员的能力值做一个加减,这里调了只会缩小球员之间的能力差距,会出现很多问题。)最好是在名单中调整。

tendencies 趋向性(决定球员“注意是球员”的进攻方式。这里调整的过多会关闭某些球员的趋向,也就是某些球员不会使用突破或投三分,或全是中投等等),有些调整看似正确,有时会起到反作用。
take close shots 内线投篮倾向  32(不要调的太低,这个是影响球员在内线是使用跳投还是上篮或扣篮,和内线直传没有关系。)
take mid-range shots 中距离投篮倾向 71  (同样的不要调的过高了,会让球员的缺少更多进攻手段)
take 3PT shots 三分球投篮倾向 42(40-50之间,不合理的数值会出现过多的抢投或空位不投蓝)
attack the basket进攻篮下倾向 43  (也就是突破的倾向,很多调整的比较低,是不对的。从一方面看球员使用突破则会减少内线直传的几率。我们要调的是合理的多种进攻手段。)
finish strong inside 篮下强攻倾向 40  (这里其实是扣篮的倾向,也就是球员是否更强烈的向内线以扣篮的形式强攻。)
look for post players 找低位球员倾向 49  (不是传球给内线,而是球员低位单打的倾向)
triple threat  3重威胁(传/控/投)倾向 63  (球员的持球时间,过高会增加运球不动,也会增加过多的内线直传,因为他会持球更长的时间寻找传/控/投的机会。
fadeaways  后仰投篮倾向  50  (这个不是很重要可以自由设置)   
hookshots  勾手倾向 50 (这个不是很重要可以自由设置)      
attempt putbacks 补篮倾向  40  (现实中球员还是很积极的)   
throw flashy passes  花式传球倾向 19  (过高的花式传球比较容易失误,也会有更多的空接)
commit fouls 犯规倾向  84  (这个是要坚强的,但是犯规和很多设置有关,比如contest shots 投篮干扰倾向)      
play passing lanes  断球的倾向 54  (断传球的倾向,不是什么传威胁球,应该是传球的危险度,值越高传球越容易被断)
go for on-ball steals  抢断持球队员倾向 57(可以提高抢断持球球员的出手次数而不是能力,也会有更多的打手犯规)
contest shots 投篮干扰倾向  38  (电脑挑起盖帽的倾向,过高了更容易被假投骗的跳起来,也会有更多的打手犯规,和2+1)
sizeup moves  原地插花运球倾向 70 (突破防守球员时使用假动作的频率)

写了一下午,先吃饭。。待续。。。。。。

球员,教练趋向.rar

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