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[原创] 动作类型RogueLike游戏《时之回廊》测试邀请

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发表于 2019-1-2 17:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhaochen1001 于 2019-1-2 18:04 编辑

测试申请地址https://www.indienova.com/novapress/game/id/239有问题或建议可以到测试群内联系工作人员
群号711219456

游戏特点★roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
★双刀、巨剑、太刀、长枪、弓箭等多种武器,携带其中的两把。在战斗中交替使用,结合每把武器特有的必杀与奥义,形成错综变化的攻击方式
★超过100种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验
★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

此次新作《时之回廊》传承于《红石遗迹》最核心爽快的战斗动作系统。其他方面进行大幅优化和调整,之前饱受诟病的诸多问题在此新作都得到了解决。
美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅




场景方面不再是一成不变的单调房间。教堂、废墟、森林、古堡等数个大类型的场景房间都经过精心刻画。




动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果上不断加强




之前被吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致《红石遗迹》的装备拓展非常困难和缓慢。
新作在最基础的架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经有超过100种武器装备。能够带来足够多丰富变化,未来还将会进行持续的拓展。





游戏模式方面除了保留经典的RogueLike随机地牢闯关外,还在多人模式上进行了拓展,1V1、乱斗,以及将来可能的moba模式都将会尽可能的丰富游戏的玩法。





时间仓促,游戏各方面完成度不算很高,处于非常早期的版本,许多内容都未添加,在游戏过程可能会碰到各式各样的BUG和奇怪的问题。
但我们深知闭门造车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,吐槽不合理的地方。工作人员会第一时间进行解决和处理。




测试群 711219456

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