本帖最后由 WarBlade 于 2019-1-7 15:11 编辑
各位玩家大佬,我是《逆刃》steam版的运营小盾牌,很高兴又和大家见面了。 steam商店页[https://store.steampowered.com/app/392040/]
在各位大佬的支持下, 《逆刃》在2018年最后两天的测试圆满结束了(跨年红包也比较圆满,钱包君已阵亡)。另外,我们也在测后做了一次有奖问卷,还有三天截止,还没参加的大佬可以抓紧捞一下[传送门]
从已经收取的问卷中,能看出大佬们对一测版本的各种意见和需求。我们也确定了下一阶段的开发方向——玩家觉得哪儿不好,我们就改哪儿,就这么真实,嗯。
问题1:最让你脑壳疼的游戏体验(多选)
问题2:最迫切需要加入或修改的功能(多选)
最近,还有不少大佬们问二测什么时候开。这里官宣一下二测时间:
2019年1月12日20:00-23:59
2019年1月13日20:00-23:59 好):
1,增加单人训练场模块
新手引导不足是一测反馈最严重的问题。其实,新手引导功能在一测的时候是做了的,不过寥寥几句引导文字的,分分钟就被游戏激烈的战斗抢了C位。所以导致很多玩家觉得“没有”新手引导。另外游戏一些玩法和内容需要一个相对宽松的环境给玩家反复尝试。因此我们决定加入一个单人的训练场,玩家可以在里边练习背刺,熟悉出装。
2,调整场景贴图对比度和特效强度
场景太花,特效太辣眼睛也是一测反馈比较多的问题之一。这个没什么好说的,美术总监已经被吊起来抽到唱征服,场景贴图和特效强度会降下来的,大家放心,这次一定给大家个护眼版《逆刃》。
3,加入弹刀、破防,强化体力使用策略
讲道理,玩家对于高端骚操作的要求是被我们低估了的一个需求(我的错,这个锅我背)。所以,二测版本将会恢复格挡目押发动弹刀的设定(我说我们之前做了,后来拿掉了,你信么)。此外,格挡将会计入体力消耗,控体力将会成为技能,硬直,走位之外又一个决定战斗胜负的关键策略点。 4,除了以上三点之外,还有一些玩家在反馈中提到的问题,也将会在二测版本中实现的优化:
合成界面加入推荐出装标签
战场内加入文字聊天
战场内加入设置功能
罗尔(战斧),崔格尔(火枪)两个英雄加入可选
5,本次测试将关闭陪玩AI,采用20真人匹配模式,目标是测试满员战局的服务器稳定性,以确认正式发售时是否需要杀个程序猿给服务器开光。
另外,还有很多大佬们关心的战外的英雄养成和天梯,Emmmmmm,在做了,会在正式版开放。正式版的开放时间,Emmmmm,估计很快了。 |