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[求助] 有没有大手子愿意指点一下BUFF以及最低健康值的问题!

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发表于 2019-1-7 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问如何将保底的70健康值修改得更低?比如10。
或者如何正确添加一个死亡BUFF,
<buff id="initvars" duration="1" actions="setvar(beers,0);setvar(BDKbloodLoss,0);setvar(CTRbed,0);setvar

(CTRbedroll,0);setvar(CTRbigbed,0);setvar(CTRblockBurn2,0);setvar(CTRblockBurn3,0);setvar(CTRroadrun,0);setvar

(CTRsnowberry,0);setvar(CTRtrapDmg1,0);setvar(CTRbluePill,0);buff(bleeding)"/>

添加了一个buff(bleeding)的触发 ,复活只是有文字提示,没有任何实际作用,并不会引发流血,有文字说明已经成功触发了,为什么又不会出现效果呢?

<buff id="deathtrauma"  duration="300" type="staminadown"

type="speedmodifier"
        icon="ui_game_symbol_brokenbone" name_key="brokenLeg"

description_key="brokenLegDesc"/>
        <modify id="0" stat="stamina" amount="-10" rate="1"/>
        <modify id="1" stat="speedmodifier" mulValue="0.2"/>
</buff>

写一个新的,添加后直接无法进游戏,删了某些语句,可以进,但依然没有任何效果。只想做一个死亡复活后,移动速度和耐力大减5分钟的BUFF。

我知道BUFF制作可能非常繁琐,但不知道降低保底健康值会不会简单点,如果可以,劳烦各位大佬指点一二,不胜感激。

目前依然驻留在A16.4,只玩原版,做了一些简单的修改,一群小伙伴自己玩。其中有一个死了几次,然后就无视死亡了,每天出门就在你家门口放个睡袋,拿两把石斧疯狂抄家,简直比BUG还可怕,无敌的存在,有70健康做保底,死亡只代表了一堆数字,不管你怎么做防御都没用,只要人不在,最终的胜利必然属于他,严重降低了游戏性。如果不添加新的死亡惩罚机制,都像他这样玩,不敢想这游戏以后怎么玩得下去。

A17目前不考虑,前段时间官方更新太频繁版本不够稳定导致玩了之后大家一致认为还是继续耕A16,做了一些修改后,现在完全不想玩新版本。
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