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[讨论] 终于明白!为什么GTA4要求会这么BT了!

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=。=正在发威中!驾!驾!

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发表于 2008-12-25 07:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当你把直升机开向高空时!
PC机你会发现很远的距离都与车辆在活动!原除景物都还很清晰!甚至能看到斑马线.....
X360你只会发现雾雾的一片大部分车辆都景物都消失!公路上的斑马线已基本不存在!
渲染一辆车大概需要5MB是显存!一般路面上都会有50+以上的车辆!
加上景物,水面等各种特效等渲染!600+MB的显存
50+*5+600+=850+MB显存,这是开高效果的基本需求(不是全高)
如果你的显存不够!就会拿走部分内存作为显存使用!当你的内存和显存都不够时!材质就会丢失!
(这也是大部分人玩GTA4透明的原因!)
但内存转显存也需要消耗一定的CPU频率!
(这也就解释了为什么256MB的显卡超CPU提升帧数比较明显的原因!)
优化:只是减少各种物体渲染量!比如被遮挡或看不见的物体应该没必要渲染的!
       GTA4却把该做的做了!不该做的也做了!
(本人只是个新手!有错的,地方还望谅解)
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