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[原创] 二测前来点技术贴——《逆刃》体力规则详解

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发表于 2019-1-10 17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 WarBlade 于 2019-1-10 17:59 编辑

各位亲爱的玩家,我是《逆刃》的策划:一个小盾牌
这次给大家带来一点儿干货。讲一讲二测版本新加入的破防,强制防御,弹刀等体力消耗及控制机制。
以下内容为高端操作,反应能力为254ms的老年策划——我,在实战中也是有些手速跟不上意识,努力练习ing。

基础体力规则

每个英雄在没有装备影响的情况下默认1000点体力
体力消耗后,会以200点/秒速度回复,受伤状态下体力恢复40点/秒
闪避[Q键]一次消耗500点体力
装备水星法衣后,翻滚的体力消耗降为300点

破防
英雄在格挡的状态下,每受到一次攻击,体力消耗150点
当体力耗尽后,格挡无效
强制防御
英雄在受伤硬直的状态下,可以拉起防御。
强制防御条件为体力必须为1000点。
强制防御成功后,1000点体力全部消耗。

弹刀
英雄拉起防御后的300毫秒时间内,如果受到攻击,将会触发完美防御——弹刀
触发完美防御时,伴有屏幕扭曲特效
触发完美防御瞬间,体力回满

弹刀对破防类技能无效
加迪恩(剑盾)盾冲
该隐(吸血鬼)血鞭索敌
梅林(法师)法术充能
野猪,狼,豹子的冲撞攻击

对战时体力的控制策略
尽量保持体力够一次闪避,当体力不够一次闪避消耗时,体力条会闪红;
在被连击——格挡状态时,看准时间发动弹刀,延后自己的破防时间,伺机发动反击。或闪避逃开;
在被连击——受伤硬直状态时,看准敌人技能硬直发动强制防御(需要体力条满)。随后可以跟进反击,或根据对方下一击的到来时间发动弹刀补满体力;
对走位要求较高的职业,可以出[水星法衣]减少翻滚的体力消耗

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