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[原创] 抛砖引玉 浅谈太吾绘卷技能动画的修改

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发表于 2019-1-10 21:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通过解包resource.asset 我们可以得到如下的三个文件
显然太吾绘卷中战斗动画是由spine制作的 而且并没有作为二进制导出 这极大的方便了模组的开发
那么我们按照spine的格式给他重命名一下

json存储了骨骼插槽动画等信息
atlas则是纹理集 说明了在png文件中各个部位的具体坐标以及大小
在此笔者不多赘述

因为笔者没有spine软件 所以用龙骨导入了部分动画

右下角的动画名称就对应功法数据库中的动作。如果我们导入了全部动画就可以发现A B C H S作为开头表示了动画的用途:A对应基础动作 劈点崩掷等等 S是技能动画 而后边的数字是动作的编号
我简单修改了其中A_002的动画 也就是御射动作的动画导出为spine3.3格式(太吾绘卷应该是由spine3.6开发的) 并且将json文件中对应骨骼的信息替换 最后导入游戏可以顺利运行。
因为笔者没有spine软件 而DB对于插槽的显示也并不正确所以就只替换了做了修改的骨骼和插槽 如果直接导出json并替换会导致游戏中武器显示不正常
有条件的朋友可以用spine进行尝试 相信可以做出大量的新动画 作为自创功法的动作是再合适不过的了

以上均为在下一点拙见 若有欠妥之处欢迎指出


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