游戏之神
   
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伪教程 伪教程 伪教程 重要的事情说三遍
因为是看了某贴的提问 闲来无事自己摸索了一番也算是解决了 以下全是自己瞎摸索出来的
Warning!!! 顺着此贴的思路你很可能在走弯路 要是越走越偏 恕不负责
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为了更好的表达 在此举个栗子来讲 其他的应该偏差不了多少 以AGCO IDEAL9 收割机为栗
如果只是想做成MOD 然后简单的修改属性 还是比较容易的
首先找到自己的目标 你想修改什么 到安装目录Farming Simulator 19\data\vehicles下按照品牌找 比如agco 里面会有不少子项 不知道是啥就打开子文件夹找到store_xxxx.dds 打开就能看到(就是你在商店看到的图标)
栗子的位置是在vehicles\agco\ideal9 接着找到IDEAL9.xml IDEAL9.i3d IDEAL9.i3d.shapes这三个文件 同store_ideal9.dds一起复制粘贴到桌面 桌面新建一个文本文件(.txt) 修改名称为modDesc 后缀为.xml 准备工作基本结束
打开modDesc.xml 在其中输入
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="41">
<author>Xxx</author> <!--作者 你可以写你的名字 也可以随意填写 请修改<></>标签对内的内容 下同-->
<version>1.0.0.0</version> <!--版本-->
<iconFilename>icon.png</iconFilename> <!--请见下方注释1-->
<title>
<en>AGCO IDEAL9 by Xxx</en> <!--MOD的标题 自取-->
</title>
<description>
<en>
<![CDATA[ AGCO IDEAL9 by Xxx
]]> <!--MOD描述介绍 这里改CDATA[后的内容 确保括号配对-->
</en>
</description>
<multiplayer supported="true" /> <!--是否支持多人 一个人玩的话 这里无所谓-->
<storeItems>
<storeItem xmlFilename="IDEAL9_1.xml"/> <!--修改" "内 见注释2-->
</storeItems>
</modDesc>
注释1:这里有两种方法 一个是直接写store_ideal9.png 这是偷懒法
正常情况下 你需要对store_ideal9.dds做编辑 修改大小为256x256然后保存重命名为任意名字(推荐以icon_ideal9.dds类似的命名格式) 然后在这个位置上填上icon_ideal9.png
当然你可以自己做一个图标....
或许会觉得奇怪 明明都是.dds文件呀 为什么要写.png咧 请有关大佬详细解释一下 我只能说 贴图的坑爹之处
注释2:这里是你粘贴出来的IDEAL9.xml文件名 如果你想修改这个文件名 请将修改后的文件名附上 譬如这里改成了IDEAL9_1.xml
至此你已经完成了MOD的显示工作 在游戏的模组管理中的已安装下已经可以看到你的MOD
接下来 第二步 打开IDEAL9_1.xml
关于属性的修改这里不多说 因为还有很多的坑没跳过
<storeData> <!--商店信息 你在商店中能看到的数值 标题基本在这里-->
<name>IDEAL</name> <!--名字 显示在商店中的名字-->
<specs>
<power>538</power> <!--动力 见注释3-->
<maxSpeed>40</maxSpeed> <!--速度 见注释3-->
<combination>DF/PF, Heli. 12000, HS16</combination> <!--联合用的工具-->
</specs>
<functions>
<function>$l10n_function_combine</function>
<function>$l10n_function_combineNeedsCutter</function>
</functions>
<image>store_ideal9.png</image> <!--修改成粘贴出来的store_ideal9.dds文件名 可以改名字只要与这里同步 注意后缀是.png-->
<price>465000</price> <!--价格 这个数值直接影响你购买的价格 填多少就卖多少钱-->
<lifetime>600</lifetime>
<rotation>0</rotation>
<brand>AGCO</brand> <!--品牌 一般不修改-->
<category>harvesters</category> <!--分类(收割机) 一般不修改-->
<shopFoldingState>1</shopFoldingState> <!--这句不是所有文件都有 忽略它-->
<shopTranslationOffset>0 0.15 0</shopTranslationOffset>
<shopRotationOffset>-1 0 0</shopRotationOffset>
<vertexBufferMemoryUsage>5605784</vertexBufferMemoryUsage>
<indexBufferMemoryUsage>1649718</indexBufferMemoryUsage>
<textureMemoryUsage>33992016</textureMemoryUsage>
<instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>
<instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>
</storeData>
<base>
<typeDesc>$l10n_typeDesc_combine</typeDesc>
<filename>IDEAL9.i3d</filename> <!--这里改成粘贴出来的IDEAL9.i3d文件名 同样可以改名 不建议-->
<size width="5.5" length="11" lengthOffset="0.3" />
<components>
········
再简单介绍几个吧 查找hp
<motorConfigurations>
<motorConfiguration name="IDEAL 8T" hp="1538" price="0"> <!--改这个hp=只能看着爽 见注释4-->
<motor torqueScale="3.764" minRpm="850" maxRpm="2300" minSpeed="0.01" maxForwardSpeed="80" maxBackwardSpeed="20" brakeForce="6" lowBrakeForceScale="0.22" >
一只查找可能会有多个
注释3:别想了 改了只能看看 不能用用
注释4:就我目前所知 修改下一行的 torqueScale 数值越大动力越强 具体有没有最大值不明 等效与多少hp也不知道 后面的 maxForwardSpeed maxBackwardSpeed对应最高前进和后退速度 但是改了还不够 需要配合提高转速 即增大maxRpm的值
换查找 换成cap
<fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="combine" capacity="171000" > <!--capacity=后的值是谷仓的大小 千万不要改的太大-->
fillTypes="diesel" capacity="1500" <!--油箱大小-->
fillTypes="def" capacity="38" <!--没有错的话应该是耗油量-->
保存 第二步完成 但是
但是 麻烦的在后面!
第三步 修改IDEAL9.i3d文件
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<i3D name="IDEAL9" version="1.6" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://i3d.giants.ch/schema/i3d-1.6.xsd">
<Asset>
<Export program="GIANTS Editor 64bit" version="8.1.0"/> <!--这<Asset>一段我也不确定要不要加 好像是调用编辑器 但是我们没有使用编辑器编辑过并且也没添加附带文件 还是写上吧 保险起见-->
</Asset>
<Files>
<!--然后 然后你的噩梦来了 你会发现和原文件好多不一样 要修改filename="的内容 见注释5-->
<File fileId="6" filename="$data/shared/default_normal.png" />
<File fileId="2" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Interior_normal.png" />
<File fileId="3" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Interior_specular.png" />
<File fileId="5" filename="$data/shared/window_diffuse.png" />
<File fileId="7" filename="$data/shared/window_specular.png" />
<File fileId="8" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9_normal.png" />
<File fileId="15" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Chain_normal.png" />
<File fileId="10" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Lights_normal.png" />
<File fileId="13" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Stairs_normal.png" />
<File fileId="16" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Chain_specular.png" />
<File fileId="14" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Stairs_specular.png" />
<File fileId="11" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Lights_specular.png" />
<File fileId="9" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9_specular.png" />
<File fileId="12" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Stairs_diffuse.png" />
<File fileId="17" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Belt_diffuse.png" />
<File fileId="18" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Belt_normal.png" />
<File fileId="19" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Belt_specular.png" />
<File fileId="20" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9InteriorDecals_diffuse.png" />
<File fileId="21" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9InteriorDecals_normal.png" />
<File fileId="23" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9InteriorDisplayDecals_diffuse.png" />
<File fileId="24" filename="$data/shared/defaultMetal_specular.png" />
<File fileId="25" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9InnerPipe_normal.png" />
<File fileId="26" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9InnerPipe_specular.png" />
<File fileId="27" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Decals_diffuse.png" />
<File fileId="28" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9Decals_specular.png" />
<File fileId="30" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/display_normal.png" />
<File fileId="29" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/display_diffuse.png" />
<File fileId="31" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/SmartConnectApp_diffuse.png" />
<File fileId="22" filename="$data/shared/default_specular.png" />
<File fileId="34" filename="$data/shared/clearGlass_diffuse.png" />
<File fileId="35" filename="$data/shared/numbers_diffuse.dds" />
<File fileId="39" filename="$data/shared/assets/dashboardSymbols_diffuse.png" />
<File fileId="32" filename="$data/shaders/dashboardLightsShader.xml" />
<File fileId="40" filename="$data/shaders/dashboardSymbolsShader.xml" />
<File fileId="1" filename="$data/shaders/mirrorShader.xml" />
<File fileId="36" filename="$data/shaders/numberShader.xml" />
<File fileId="4" filename="$data/shaders/vehicleShader.xml" />
<File fileId="37" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9InteriorDecals_diffuse.png" />
<File fileId="38" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9InteriorDisplayDecals_diffuse.png" />
<File fileId="33" filename="$data/vehicles/agco/ideal9/SmartConnectApp_diffuse.png" />
</Files>
注释5:这里给大家一个相对简单的方法 但是不能保证不出错 凡是看到../../../shared格式的(即前面有../../..)全部改成$data/shared(即把../../..改成$data)可能后面跟的不是shared 道理类似
凡是前面光的 如filename="IDEAL9_normal.png" 去游戏文件下找 其实也不用找 就是你想修改什么的那个路径 Farming Simulator 19\data\vehicles\agco\ideal9
改成$data/vehicles/agco/ideal9/IDEAL9_normal.png 如果遇到调用其他载具共享文件的 请找到那个文件的位置 然后填上(比如$data/vehicles/krone/bigM450/bigM450_specular.png")
就看他用的文件当前目录下有没有 眼力好你就一个个对照 不好就偷懒 看文件名
一只这样改 会有很多个 要细心 耐心 不能漏了 一直到</Files>结束
最后拉倒末尾 留意一下<UserAttributes>块中有没有路径 有的话是不是正确 一般没有
好啦 大功告成了 接下来收尾
第四步 打包
新建一个zip压缩文件
把IDEAL9.xml IDEAL9.i3d IDEAL9.i3d.shapes store_ideal9.dds icon_ideal9.dds(如果有的话) 拉进压缩包
不要有嵌套文件夹 确保在压缩包根目录
然后给压缩包取个名字 建议以FS19_为开头 不要出现中文 尽量不用其他标点符号如=- 不然你会看见已安装但不能勾选
以上是本“教程”的全部 可能会有很多纰漏 也会有许多改进办法比如干嘛这么麻烦直接用编辑器生成啊啥的 欢迎大家讨论
可能有更新 看吧
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