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[讨论] 为什么大家都说对这款游戏做出负面评价的是水军?+浅谈游戏可以改进的地方。

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发表于 2019-1-12 11:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,如果是洗地,还可以认为是收了开发商的赞助,但是如果是“黑”,环世界可是国外的游戏,作者很难跨国雇佣论坛和贴吧的水军吧,要雇佣也是雇佣国外论坛的水军。而没有利益驱使的行为,难道不可以被认为是自发的么?
不考虑论坛和贴吧的信息,两个销售平台的差评率还不能体现游戏本身的质量吗?毕竟评价的可都是消费购买了游戏的消费者,是玩家,是亲自玩了游戏后作出的评价。

关于抄袭的问题:源代码不知道,不能断言说是抄袭,但模仿借鉴是少不了的,作者在平台上也说是借鉴了某几款游戏了,没有必要讨论。

而换皮的说法,只是大家抱怨玩法太过相似而已,至少结丹期之前和边缘魔法mod或者星球大战mod没有多少区别。

现今而言,游戏的质量嗯嗯嗯,,,,,是真的不是很好,不管是否是抄袭,起码在游戏性上,要不弱于同类型游戏太多啊,只要不是源码、立绘抄袭,模仿借鉴在游戏界是很普遍的事情,但游戏是不断发展的,一款借鉴了前辈的新游戏,在游戏性上反而不如被借鉴的对象,也就是矮人要塞和边缘世界,势必会使玩家产生相当大的落差感与失望感。

我们怀着新游戏会更好玩的心情来的,结果一看,游戏性反而下降了,而且下降的很多,难免会产生不平衡的感觉,感觉花了冤枉钱,然后差评、退款、粉转黑三连。
毕竟,这类游戏的玩家都是注重内容大于画质的(哎?矮人要塞有画质??),而玩法缩水,只有画质提升的第一印象无疑会使玩家产生厌烦的感觉。

下面提一些游戏中的问题,改进提议:
1.建筑转向问题,被众人说烂了的问题,着确实是游戏的问题,毕竟,基本上所有此类型的游戏都有改变建筑方向的功能,毕竟这类玩家大都是重度强迫症患者,本人也是其中之一,不能改方向的现状真的让人很难接受。
建议:加入方向系统
2.人物AI,玩家的命令下达后要等人物昨完了手头的工作后才会相应,正在进行的工作不能中断真的有点坑,而且在对应外来入侵的问题上,真的十分的需要改进,我筑基期出门后,几个山贼就把留手的两个小人干死了,然后内门也饿死了。
建议:希望制作组进行相关方面的改进,全面改善人物的AI。
3.关于内容的问题,本游戏毫无疑问是模拟经营类的游戏,而不是大众印象中的修仙游戏(培养一个或几个角色的RPG或培养一个大佬的氪金手游),不少玩家都是奔着修仙的题材来的,结果进游戏后发现,全都是一些吃喝拉撒,衣食住行的问题,对比同类游戏还有些简陋,而且还没有呼风唤雨潇洒飘逸的仙人,落差极大。虽说游戏借鉴了现今资源流的修仙类型小说,搞出了外门干活内门修炼的设定,但是,一个小时50分的试用期真的体现不出来后续的修仙过程,只能看到外门傻傻的干活,很容易玩着玩着失望了,一看闹钟,到点了,赶紧退了吧。。。。。。。。。。
建议:作者吧开始时的祖师爷被围攻的部分以游戏CG部分来表示,别说CG太贵,制作组做不起,只需要去掉边上的操作界面,展示一下游戏中祖师爷的斗法然后gg的过程就好了,差不多就是一段录屏+字幕的事情。
4.关于代入感,相信玩了本游戏的大多数玩家都是把自己代入到第一个角色之中的吧,然后玩着玩着就会发现一个问题,我都是修士了,自己的吃喝拉撒还处理不了,修炼还要靠一群弱鸡的供养,我的辟谷丹呢,傀儡术呢,赶尸术呢?仙凡两隔啊,都筑基了还天天吃饭,最可恨的是,被偷家了,没人养,我筑基期大佬TM被饿死了!!!!!!一群外门弟子遇到敌人自己反击都不知道,饿死了,渴死了也不知道自己吃饭喝水。建议作者组设定内门不用干杂活,但是要是需要干,应该还是可以干的啊,没弟子自己就得等死?小说中也有不少散修大佬一个人家里蹲几百年后神功大成的吧,非得有人养吗?主次关系颠倒了吧,是“我”强大了,然后带领宗门复兴,而不是,宗门强大了,然后我顺势强大吧?!我都大乘期了要个毛线的弟子啊,我自己就是一个宗门好吧。
建议:内门弟子应该会外门弟子的所有能力,晋升内门后应该是能力得到增强,比如种田更快,搬砖更多,毕竟法术加持,同时掌握了内门弟子的新修炼体系,可以加个干杂活减心情的debuff,限制内门大佬干活,而不要是直接就不能干了,我可以不干活、不想干活、不爱干活,但我不能不会干活啊。
5.mod:经营类游戏不支持mod,,,,,,虽然说之后会出,但是一年的时间玩家的热度早就消耗的差不多了吧。赶紧开mod接口啊!!
总之,作为一款经营类游戏,本游戏还有很多需要改进的地方,对比同类型游戏还有很多的不足,继续努力吧。虽然steam已退,但若是以后质量好了,还是会入正支持的。


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