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[讨论] 玩了10多个小时有感【勿喷】

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发表于 2019-1-13 16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
到今天玩了有18个小时了,比不上那些肝帝,不过我也基本了解这个游戏,环世界什么的我没玩过,我只从我自己玩这点时间来说说这个期望很高的修仙类游戏,哪些地方需要大改进!


1:筑基、结丹、金丹、元神、在世仙人,最后飞升离开这个世界,人物彻底消失,有人会问练那么辛苦为什么要飞升,因为你不飞升就要面对一次又一次的雷劫(我的记忆里是5天一次),失败不是死就是重伤不能再修仙,所以你辛辛苦苦成为了在世仙人只是痛苦的开始。


2:花了那么长时间去成为在世仙人,各种功法精通、各种法宝在手,但是你发现你根本无处施展,因为你根本走不出这张地图,外出历练也自动,历练时间完了就给你个结果,你只有期望系统给你事件的时候来几个散仙让你打打。


3:修仙很简单,因为只要成为内门弟子,他自己就会练功,达到瓶颈后你只需要给他找个合适的地方突破就行了,完全没有了修仙的乐趣。没有去某某山洞寻宝,没有和某某斗法,小说里有的这里基本没有。


4:生存是相当麻烦,AI逻辑也有很大问题,建造里的东西大部分没什么用,装饰品一大堆,建造一个东西需要很多环节,但是这AI逻辑却不能让玩家省心。


5:基于第四条和第三条,正因为生存建造那么麻烦,所以你大部分时间都在生存建造,修仙什么的和你基本无关,这游戏叫“了不起的修仙模拟器”,但是我想给他改名“了不起的建造模拟器”,这样本末倒置的做法是很多玩家给差评的原因吧。


至于其他BUG什么我就不说了,作者在很努力的修复,但是我希望还是要在玩法上做出大改进,很多买游戏的玩家就是冲着修仙来的,但是复杂的建设系统、自动化的修仙、无任何战斗体验让大部分玩家食之无味。一开始对这个游戏期望很高,我原以为是和“饥荒”一个类型的,可以操作小人到处跑,找到某个山洞进去寻宝,然后和其他寻宝的NPC抢法宝,不得不说我期望太高,不过抛开环世界来说,对于没有接触过这种类型的人来说,也不失为一个打发时间的游戏!


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