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[讨论] 其实吧,完成度bug什么的都不是事,关键是核心玩法就已经歪了

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发表于 2019-1-13 19:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xxf90713 于 2019-1-13 19:06 编辑

有些人说完成度低,这是EA正常的
有些人说bug多,这也很正常嘛
有些人说抄袭环世界……emmm我不予置评

首先游戏名字是什么?《了不起的修仙模拟器》
但凡是中国人,都有一个修道成仙的梦想。国产游戏,不说很多,一半以上都跟修真搭点边
那么问题来了
将心比心,我们在逛steam或者we的时候看中这款游戏的,购买这款游戏的目的是什么?

修真是什么?是人定胜天,是与天争命,最终目的是超脱这片天地,跳出五行六道之外
一粒金丹吞入腹,始知我命不由天。
这就注定了,玩家不可能以高高在上的上帝视角来操纵小人修真
你说为什么?
如果小人修真完全是玩家(命运)安排好的,那他们还修个姥姥
就这点来说,比起古典RPG按照剧本一个萝卜一个坑,高自由度的开放世界沙盒毫无疑问地更适合修真题材
但有个大前提。修真游戏有,且只有一个玩法,那就是玩家将自己代入某个角色
rpg也好slg也罢,万变不离其宗。核心是也只能是“我”,而不是“我的门派”或者其他什么乱七八糟的东西



法地财侣
洞府灵脉对于修道修仙极为重要,这个游戏的根子其实是没问题的

然而这游戏不是末世求生,不是末法世界。看开发的打算后续是有其他门派的,也就是说至少在开发心里面,是有一个较为完整的世界观的
问题又来了
一个好的洞府,别人凭什么相让?即使本来不知道,玩家开山立派收徒弟了,别人还不知道?
这里还引申出另一个问题,人往高处流。一介白丁,修为低下,人家凭什么来拜你为师?
现实世界开所学校尚且竞争激烈,何况修真世界开山立派?
作为开山祖师最起码的资本,是有其他门派掌门一巴掌拍不死的修为吧?
修真修真,伟力归于自身,我就是门派,门派就是我
有“我”,才有门派。
是我强“所以”门派强,而不是相反


然后再说说细节。其实也不算是细节
中国最古老的神话故事里,仙人餐风饮露,五谷不勤,冷热不侵
后世的人向往神仙,其实最初最原始的,是向往这些,也就是不愁吃穿不惧寒暑。至于什么长生不老、飞天遁地、移山填海、驾驭雷火等等,那都是逐渐附加上去的
开发,我知道你很苦很累,没有功劳也有苦劳。但有句话我还是一定要讲

我是来修仙的……不是来渡劫飞升前一天还苦恼穿什么衣服吃的在哪里几点睡觉的!

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