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[讨论] 基础资源及核心经营思路的定位错误导致的《修仙模拟器》浓重的违和感,附上一些本人不成熟的思路,希望游戏越做越好!

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发表于 2019-1-14 09:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cf62548331 于 2019-1-14 10:01 编辑

本人作为一个十五年修仙小说老书虫及模拟经营游戏爱好者,《修仙模拟器》上市前宣传的主题及玩法很是吸引我,发售后第一时间就玩了起来。大概5,6小时候把新手模式过了,虽然是修仙,也是生存+模拟经营,但是总有一种很浓的违和感,打开WEGAME和STEAM的评价区一看,40%+的好评率,再看看评论,也有很多人喷这不是修仙,那么这种违和感是问题出在哪呢,然后我就开了盘经典模式,玩了几个小时之后发现,几个凡人,砍木头造房子,吃着肉干和麦饼,每天早上起来甩甩剑,就练气了?每天打打坐,就金丹了?这种模式要是个武侠模拟器也就算了,可这是修仙啊~喂~这就是最大的违和啊!!


修仙这个概念从《蜀山》到《诛仙》到《凡人修仙传》,之后无数的修仙小说组成了我们脑海中独有的修仙文化,也可以说是中国的D&D规则,在这个规则下,修仙的基本资源不是小麦、不是木头,是灵气!灵气!灵气!练气练的是什么?是灵气;筑基是什么?灵气灌体,化凡体为仙体;结丹是什么?凝练体内灵气为金丹,90%以上的修仙小说都是这么设定的啊!反观《修仙模拟器》,再进入内门之前有任何涉及灵气的资源吗?而一名玩家玩了5,6个小时发现这是一个种田+建筑模拟器,毫无修仙感的时候,差评也就不奇怪了。

以下是本人曾经设想过的修仙主题经营模拟的一些思路,希望可以对游戏制作组有所帮助,打造出一个优秀的《修仙模拟器》。

基本资源:灵气

地图资源:灵脉  散落的灵石矿  丰富的灵石矿

地图设计:
            
核心设定:1、门派设立在灵脉之上,灵脉的强度决定了你能够种植多少灵田、药田、圈养多少灵兽、同时门内弟子的修行也要吸收灵脉内的灵气;
2、灵石矿作为货币,需要弟子收集或开采,灵石矿可以支付给凡人城镇请他们来造各类建筑,也可以向其他门派购买各种资源、法宝等;
3、有限的灵脉决定了你的门派初期只能发展一种修真高级资源,或法宝、或丹药、或符箓、或灵兽,出售多余的,购入需要的,使弟子可以进入更高的境界并武装起来;
4、有了高境界弟子 之后你可以选择正派或者邪派路线,邪派可以攻击他人门派夺取其灵脉,正派去名山大川击败守护妖兽夺取灵脉,使自己山门灵脉等级上升并扩展山门规模;
5、凡人城镇会随着门派发展而扩大,每过一段时间可以从凡人城镇招收弟子,择优录取,更大的城镇发现优秀弟子的概率更高;
6、灵田内可产出灵麦及其他低级产物,满足低级弟子;药田内产出灵药,可炼为辟谷丹,满足高级弟子;药田消耗灵气高于灵田。

以上思路均来源于各类小说设定,我没修过仙,不要用这个来怼我,只是按照一名修仙小说爱好者脑中的修仙规则作出的设定,仅供大家一乐,谢谢。

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