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[讨论] 关于了不起的修仙模拟器的法律问题

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发表于 2019-1-14 14:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 youxuyu 于 2019-1-14 14:28 编辑

作为执业律师,我来和大家讨论一下软件的抄袭吧
当然,我基本没做知识产权,更多的是在做公司、政府业务和管理人业务,以下观点仅供参考:

一.玩法不算抄袭
比如MOBA类游戏,上中下三条路,中间一个风云变幻的河道,各有两片阴森幽暗的野区,我所知道的最早的是3C,后来是Dota,接着是LOL等等;
再比如更大范围的,类似暗黑破坏神和火炬之光、甚至CS、CF等,当年“抄袭CF”的梗,都来源于游戏玩法相似甚至相同。

二.计算机软件的保护
游戏归属于计算机软件,计算机软件受到《著作权法》的保护,同时,有专门的《计算机软件保护条例》,根据该条例第二条,计算机软件,是指计算机程序及其有关文档。根据该条例第三条,计算机程序是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。另外,游戏的图形、造型、音乐、原创性的文字内容则是受到《著作权法》中关于各类作品的保护,如果一款游戏中的美术作品、音乐作品、文字作品与其他相应的作品形成实质性相似,则构成侵犯著作权。

三.了不起的修仙模拟器是否存在抄袭?
1.看代码,代码属于商业秘密,如果某些游戏认为自己被抄袭,可以向法院起诉,法院可以责令该游戏开发商提供游戏代码进行比对(当然,涉及商业秘密的案件可以申请不公开审理);
2.看游戏素材。目前来看,大多数认为该游戏抄袭的不是Rimworld素材,而是“玩法”。
3.至于界面UI相似是否构成抄袭,需要进一步的法律论证——但是这款游戏的UI虽然与Rimworld存在一定的相似度,但是素材上仍然具有原创性。

你完全可以说他借鉴了环世界的玩法和灵感来构建自己游戏的流程思路,但是如果要指控抄袭,还需要有更多的证据。

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另外说几句:
1.希望中国游戏产业能在自我审查自我阉割的文化环境做起来很难,但是有人去努力,去争取已经很不容易了。
2.之前一款叫《众生》的小众游戏,开发了很久的时间,也众筹了一段,但是钱实在是太少,游戏开发至今,平均下去每个开发成员的“月薪”只有1、2000元。
3.虽然不构成侵权,但游戏存在着打插边球的嫌疑,想要摆脱这个嫌疑,需要更多更全的创新。
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几个建议:

1.更加突出“修仙”的核心玩法。目前这游戏更像是“生存下去顺便修仙模拟器”。
2.宝物单一:我说的单一不是种类单一,而是用法单一。无非就是炼个什么(Shi),然后飞来飞去当导弹用。可以开发出更多的玩法,比如《封神演义》中,番天印牛逼哄哄,见人拍人见神拍神,结果在姜子牙的先天五色旗下蔫了。
3.修炼基本是挂机,漫长的挂机和百无聊赖的挂机……
4.游戏后期是什么?当你炼成神仙,人类基本阻挡不了你了,那么后期目标是什么呢?
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