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楼主: 23323333
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[原创] 一些DBmaster中球员修改的基本参数,为了验证FIFA里身高和模型的重要性,发布娱乐好玩版存档做准备,喜欢DIY的进

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发表于 2019-1-17 17:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 23323333 于 2019-2-1 08:58 编辑

大家都知道,FIFA的球员可编辑项很有限,没关系,我们还有DBmaster
SquadFilesConverter将存档转db,用dbmaster打开,找到players这个table,不用导出txt,在DBmaster软件里直接改
先确定球员的id
传奇在https://www.futbin.com/19/players?page=1&version=icons,右键点传奇头像照片——属性,看照片的文件名

现役在https://sofifa.com/players
比如阿金芬瓦(为什么用他举例,是因为他的身体模型很特殊,后面会提)
到sofifa里,搜索akinfenwa
https://sofifa.com/player/156321/adebayo-akinfenwa,球员ID就在网址里或名字旁边:156321

在players这个table里,看最左一列:playerid,找到156321这一行,这一行就是阿金芬瓦的球员数据,包含很多在编辑模式无法修改的数据
现在就可以根据此表首行英文代表的数据定义,来修改球员了,有些内容不用管,如名字解说音什么的

birthdate(生日,即修改年龄,主要是经理模式用,表里自带转换功能,可在上面的栏里直接输入生日,下面随便举几个例子)

153038=16岁,2001年10月15日
152780=17岁,2001年1月30日
152242=18岁,1999年8月11日
152100=19岁,1999年3月22日
151552=20岁,1997年9月20日

nationality(国籍)

contractvaliduntil(合约到期年份)

height(身高)
身高是FIFA采用寒霜引擎后,至关重要的一项要素。不体现在总评里,但比赛中对中路球员的重要性不言而喻。
游戏中身高的真正极限是257(2米57,但是如果超过215,需要先选中某人的身高栏,把上面这里的max改成257,再改身高,否则极限就是215,另外一旦超过215,游戏中编辑此球员会闪退,所以最好在这里一次性编辑此人的全部数据)

当然你也可以改的很矮,比如130,这里就不赘述了

weight(体重)
同理,真正极限157,表面极限115,改体重不影响身材模型,但对身体对抗有一定影响
后面shoe的是鞋,sock是球袜,jersey是球衣,anim是罚球动作,runningcode是跑步姿势等等,因为今天主要讲能力,所以这些先不讨论,除了:

bodytypecode(身体模型)
FIFA里最重要的隐性要素之一,不体现在总评里,但比赛中对中路球员的重要性不言而喻。一般分瘦、普通和壮,一些球员有专属的身材模板,在sofifa里可查

比如Leroux(美国女足的勒鲁),请看本人照片,你就知道为什么她有专属模板了

同理阿金芬瓦,先看照片感受一下(然后脑补这个人身高如果是2米57......)

从DB表中查知,阿金芬瓦的模板号码是12,
而消瘦是1/4/7,普通是2/5/8/11,壮硕是3/6/9,我没特别研究过1/4/7的消瘦有什么区别

后面几个是容貌参数

perferredposition(场上优先位置)
-1就是无,位置代码:
0   GK
1   SW
2   RWB
3   RB
4   RCB
5   CB
6   LCB
7   LB
8   LWB
9   RDM
10   CDM
11   LDM
12   RM
13   RCM
14   CM
15   LCM
16   LM
17   RAM
18   CAM
19   LAM
20   RF
21   CF
22   LF
23   RW
24   RS
25   ST
26   LS
27   LW

attackingworkrate/defensiveworkrate(攻防心态/积极性)又一个极关键的球员属性,大大影响球员在场上的跑位
总结一下就是:进攻球员的心态攻最好高于守,
中场最好双高,防守型后腰可以中/高
边后卫可以高/中,但最好不要高/低,否则很容易上去了就回不来
中后卫最好是低/高,中/高也行
双高球员体力消耗很快,而如果是双低,则在场上就是散步老大爷踢法,比如刚才提到的阿金芬瓦
0=中,1=低,2=高

animfreekickstartposcode
任意球姿势,一般人是0,小罗是2,罗伯特卡洛斯是1

weakfootabilitytype(逆足)
无需解释,游戏里可改,1-5对应1-5

internationalrep(国际声誉)(经理模式用)
球员名气(腕儿),同等能力值的球员,此数值越高,总评越高。至于在经理模式中的影响,我玩经理模式不多,不敢断言,但我觉得肯定有(否则设计它干什么)

后面一大堆是球员的各项能力值,其中
1、有几个我不确定作用,比如射门代码
2、能力值表面上限99,实际上限128,修改方法和改身高体重一样(还是那句话,任何突破上限的修改,都可能导致游戏里编辑模式闪退)
3、overallrating是总评,不要改,改了也白搭,能力值总评是根据所有能力综合计算出来的,只改这里没啥用
4、gkkickstyle,门将手持球开大脚姿势,0-3,没深入研究,但里面肯定包含平抽式大脚
5、potential,潜力(影响经理模式,如果玩经理模式,建议改为99或128)
6、skillmoves,花式(没啥可解释的,0-4对应一星-五星
7、composure,沉着(镇定,17新增隐藏属性,UT里无法通过任何卡增长的数值,游戏里不可编辑,对于此属性的讨论网上有很多,我个人比较赞同的答案是:此属性直接影响比赛最后时段体力不足时的发挥、逆境中的发挥、处理球时的抗干扰能力、抗压能力,大心脏大场面先生的必备能力之一)

好了,先说这么多。了解了这些,下一步就是动手改造球员了,我标题说过,制作娱乐版存档,相信有人已经猜到我要干什么了,对吧

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舒服的沙发
发表于 2022-12-3 16:55 | 只看该作者
SquadFilesConverter哪里可以下载?找不到
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硬硬的板凳
发表于 2023-1-27 09:06 | 只看该作者
frank3dmhk 发表于 2022-12-3 16:55
SquadFilesConverter哪里可以下载?找不到

RDBM


用这个好了!
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冰凉的地板
发表于 2023-3-12 23:11 | 只看该作者

OKKK,看到了,原来内嵌在sq存档里面了。
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发表于 2023-4-27 16:20 | 只看该作者
23323333 发表于 2019-1-17 18:50
明确球员的id,然后打开dbmaster,找到teamplayerlinks这个table,不用导出txt,直接在里面找到该球员这 ...

dbmaster这个软件 从FIFA17到19你能提供一下吗?

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发表于 2023-4-29 05:42 | 只看该作者
frank3dmhk 发表于 2022-12-3 16:55
SquadFilesConverter哪里可以下载?找不到

我也想找这个文件
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发表于 2023-4-29 12:15 | 只看该作者
链接:https://pan.baidu.com/s/1dyRrY9lEoDcQ__C088fGqg
提取码:ngdq

17-22的数据库编辑器
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发表于 2023-5-2 08:44 | 只看该作者
这个DBmaster
SquadFilesConverter工具你能提供一下吗?
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