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[讨论] 已确定,游戏取消了锁定追击模式,反机动追杀特写,要买的玩家注意了

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发表于 2019-1-18 23:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lei521111 于 2019-1-19 18:35 编辑

玩过前作的都知道,战斗很激烈,尤其是反杀,追杀,穿梭在建筑之间疯狂狗斗,看了不二老哥的视频结果啥也没有,就随便放放导弹,这就完了,啥也没有
新手不知道什么是反机动模式,请看全中文解说视频,你就明白了,里面详细解释了操作方法
https://v.qq.com/x/page/m0829it6rwk.html










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舒服的沙发
发表于 2019-1-19 11:29 | 只看该作者
锁定追击模式只有渣突有,正作是没有的
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-1-19 11:35 | 只看该作者
1205023189 发表于 2019-1-19 11:29
锁定追击模式只有渣突有,正作是没有的

那反机动呢,,就是后面有人追你,然后你突然翻转倒敌人后面,追击他,游戏会提示你,
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冰凉的地板
发表于 2019-1-19 11:54 | 只看该作者
lei521111 发表于 2019-1-19 11:35
那反机动呢,,就是后面有人追你,然后你突然翻转倒敌人后面,追击他,游戏会提示你,
...

没有,但是可以手动做机动
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发表于 2019-1-19 13:00 | 只看该作者
热诱这次有的,正统续作是没有狗斗模式的,只有渣突才有
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发表于 2019-1-19 14:51 | 只看该作者
从《皇牌空战:突击地平线》(下称“渣突”)入门的玩家来看AC7确实少了很多“狂拽酷霸”的感觉。因为渣突本身就是一款用人气换游戏素质的游戏,本系列在渣突之前其实一直都只是小众向的游戏。渣突服务的是新玩家,而不是老玩家。渣突的DFM大幅限制自由度,导致老玩家对其一致的口诛笔伐,但不可否认的,渣突确实大大提高了《皇牌空战》这一系列游戏的人气,因为要想降低新玩家的门槛,开局就派大星是最好的。

如果楼主觉得AC7比较平淡,那也是没办法的。因为南梦宫在尝试了渣突后发现还是老玩家多,所以不再沿用渣突那种追求刺激的狗斗模式了。说白了,还是因为渣突卖得不好,渣突第一次有了官方中文,但那种模式老玩家不买单,新玩家又只玩未加密版,你让南梦宫怎么办。
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 楼主| 发表于 2019-1-19 15:01 | 只看该作者
StrollerRalphy 发表于 2019-1-19 14:51
从《皇牌空战:突击地平线》(下称“渣突”)入门的玩家来看AC7确实少了很多“狂拽酷霸”的感觉。因为渣突 ...

也就是说,这次的战斗模式就跟普通的射击游戏一样,就只是平淡突突突,,就完了
算了,本来2019年蛮期待的一款游戏,又歇菜了,连视频都看不下去了,更别说玩了。。。。
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发表于 2019-1-19 15:32 | 只看该作者
lei521111 发表于 2019-1-19 15:01
也就是说,这次的战斗模式就跟普通的射击游戏一样,就只是平淡突突突,,就完了
算了,本来2019年蛮期待 ...

你要是喜欢火爆型的现代空战那还不如直接战地4,真心的。
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发表于 2019-1-19 16:06 | 只看该作者
锁定追击功能的确很燃的啊,玩过5代神作的表示同样很喜欢6代,好的游戏机制就喜欢。仰头倒追机动cool,即使是老玩家也不一定能随便操作出来。取消掉这么酷的设定真不是好事。
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发表于 2019-1-19 17:16 | 只看该作者
反正我是无法接受大肥猫的,对于AC7回归正统表示很欣慰。
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发表于 2019-1-19 18:15 | 只看该作者
从官方命名就可以知道突击地平线算不上是正统续作,只是作为实验性质的外传。作为从1代就开始玩皇牌的老玩家,狗斗、反杀这些街机操作弱化了机体和导弹数值性能,A10都可以突突突F22。弹仓几百携弹量,机体十数发耐久值,完全失去了正统皇牌的感觉。狗斗模式虽然紧张刺激,但不符合物理系统,楼宇间急转弯、超音速原地掉头得多少G力?个人还是比较喜欢正统系列的感觉,缠战需要操作技术结合机体的机动性、推重比和速度,不然都感觉不出F22打F16的优势。
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发表于 2019-1-19 19:46 | 只看该作者
你去跟对面王牌平淡突突突试试
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发表于 2019-1-19 21:39 | 只看该作者
DFM系统对于从PS2三部曲走过来的老玩家来说真的没有吸引力,而且DFM本身对于喜欢自由发挥的老玩家来说限制太大又缺乏乐趣,对于从3代入坑的老家伙们来说,看剧情、探索隐藏要素以及钻洞战才是主要乐趣
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发表于 2019-1-19 22:23 | 只看该作者
lei521111 发表于 2019-1-19 11:35
那反机动呢,,就是后面有人追你,然后你突然翻转倒敌人后面,追击他,游戏会提示你,
...

桶滚 yo-yo 剪刀会做吗?会做就能甩掉
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发表于 2019-1-19 23:48 | 只看该作者
longbow1979 发表于 2019-1-19 18:15
从官方命名就可以知道突击地平线算不上是正统续作,只是作为实验性质的外传。作为从1代就开始玩皇牌的老玩 ...

最高难度不是你说的这样,普通和简单是这样的
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发表于 2019-1-19 23:51 | 只看该作者
你这些话对皇牌的老玩家来说感觉很黑色幽默·········一看就是突击地平线才入坑的新手
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发表于 2019-1-20 11:27 | 只看该作者
突击地平线玩了 感觉全程狗斗模式、、然后就没然后了,这次终于回归正常了不是好事?还是喜欢以前的钻洞,最早菜的时候各种撞机,习惯后就对了
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发表于 2019-1-20 13:08 | 只看该作者
看來就一個AH才入坑的菜雞

不知道整個AC系列裡面,扣掉早期版本1.2代
評價最差最爛的就是AH地平線嗎?

不知道為什麼AH被評為系列最爛嗎?
就是這個該死的強制狗鬥模式

在這個強制模式之下,敵機可以吃上上百發飛彈都不會死
根本拖慢遊戲節奏

新手?在說樓主吧?XD
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发表于 2019-1-20 14:41 | 只看该作者
实际上真实的空战感觉更贴合突击地平线,现在这种导弹乱射这种模式更接近超时空要塞而不是现代空战,现代空战哪有那么多载弹量啊。同时游戏里面有F22这种现代战机,但是却没有匹配的超视距打击的空空导弹,本质上还是有很大差距,理论上真实差距F22打其他3代机,对面都看不见你的时候,你就已经可以锁定他们进行导弹攻击了。但是在游戏中F22实际上只等于是一家参数高一些的飞机,没有体现出具体性能。实际上7代给我的感觉就是有点死板,太回归旧时代了,有点不思进取的感觉。再加上剧情上又是前期打打杀杀,后期圣母合作,简直要了命了。PS4本人已经最高难度通关,感觉游戏中真正麻烦的,至少这一作并不是敌方的ACE,而是这狗币天气,这一作天气影响特别大,云层可以干扰锁定和导弹导航,还会导致飞机结冰失控,雷云直接用闪电劈飞机,沙暴直接无法锁定,然后各种大风等等。个人感觉既没有追求真实,反而给玩家添堵,因为我方受天气影响极大,但是敌方特别ACE根本不跟你扯这个,各自超机动。讲道理现实里面难道被雷电正劈一下飞机居然还可以不坠落?飞行员还能活着?然后网络对战这一块,由于通关以后有一个电磁炮的最终飞机,加上联机才能用的一大堆升级版零件,这游戏老玩家对新玩家就是全面压制,而且没有乐趣。老玩家也没有乐趣,新玩家也没有乐趣。
最后的感觉就是皇牌空战系列需要大规模革新了,不革新估计这就是遗作了。
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 楼主| 发表于 2019-1-20 14:46 | 只看该作者
Dark_gr 发表于 2019-1-20 14:41
实际上真实的空战感觉更贴合突击地平线,现在这种导弹乱射这种模式更接近超时空要塞而不是现代空战,现代空 ...

感谢理解,本来就是玩过地平线,这次决定要买 皇牌空战7,期待了一年了,当时看到很多预告就感觉越看越不对劲,唉,这次连学习班也懒得下载了,没任何激情可言,就跟绝地求生一样为什么那么火,就因为刺激,游戏有很大的突入感,随机感,人家可不管你什么贴近真实的想法,现在玩游戏就图个爽快感
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 楼主| 发表于 2019-1-20 14:47 | 只看该作者
swjacjc 发表于 2019-1-20 13:08
看來就一個AH才入坑的菜雞

不知道整個AC系列裡面,扣掉早期版本1.2代

感谢楼下的支持,多些理解
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发表于 2019-1-20 16:37 | 只看该作者
从2代玩到7代的老粉表示,并不反感DFM模式,毕竟你只要不用,就一直是常规的战斗方式。反感渣突的是剧情硬拖着BOSS不死,哪怕我已经轰了它几十发导弹……另外,期待狗斗模式通过DLC的方式加入,还是那句话,你不喜欢可以不用,多一种选择没什么不好。
另外,看了剧情视频,对那些误伤友军会判定失败的关卡非常反感,鄙人玩游戏一向喜欢在通关后的2周目开修改器爽,记得某代X-02有那种超大范围爆炸的导弹,一炸一片,开修改器无限放不要太爽,我不需要友军……
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发表于 2019-1-20 17:38 | 只看该作者
lei521111 发表于 2019-1-20 14:46
感谢理解,本来就是玩过地平线,这次决定要买 皇牌空战7,期待了一年了,当时看到很多预告就感觉越看越不 ...

皇牌空战的受众普遍对DFM是负面评价,如果跟你一样喜欢这种QTE机动的人多些,新作就不会这么保守了,DFM想法是好的,但是太套路化,刚开始看着挺刺激,实际是就几种动作和运镜,又缺乏操作性,用多了略显无聊,相比之下,同期壮志凌云的QTE机动还更有意思点。
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发表于 2019-1-20 20:52 | 只看该作者
本帖最后由 krawllin 于 2019-1-20 20:54 编辑

万代南梦宫能重视大多系列粉丝的喜好是明智的,不仅取消了无聊透顶的DFM,还加入了天气云层等影响要素,简直代入感十足,高兴还来不及呢。
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发表于 2019-1-22 13:48 | 只看该作者
DFM玩一两次还挺有趣,每次都来就烦了,完全流程化。
再一个,空战游戏都是小众,服务的还是那些喜欢空战,喜欢灰机的老玩家。
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发表于 2019-1-23 07:50 | 只看该作者
一看就是只玩过突击地平线 其他前作都不太了解的玩家~
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 楼主| 发表于 2019-1-23 09:44 | 只看该作者
pd02a 发表于 2019-1-23 07:50
一看就是只玩过突击地平线 其他前作都不太了解的玩家~

问题就出在这里,就是玩过地平线之后,才发现原来战斗机游戏可以这么爽,跟其他朋友介绍他们都说这游戏确实有特色,关注了皇牌空战7快一年了,结果……就出这玩意
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发表于 2019-1-25 17:25 | 只看该作者
自由操作才是空战游戏的精髓,当然也是新玩家和手残党的拦路虎
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发表于 2019-1-26 11:27 | 只看该作者
好事啊 你是个新人没玩过皇牌空战前几作吧? ps ps2 一直到现在!狗咬狗系统最垃圾!正因为反对的玩家多 所以才取消
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我反正觉得地平线还可以就是追的头晕
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