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楼主: lei521111
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[讨论] 已确定,游戏取消了锁定追击模式,反机动追杀特写,要买的玩家注意了

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发表于 2019-2-1 12:24 | 只看该作者
lei521111 发表于 2019-1-26 14:40
但很多老玩家居然说地平线过于简单,新手容易上手,别的不说就说容易晕这一项,很多新手就难以坚持下去, ...

支持楼主,有些老玩家只是仗着自己玩过前几代的皇牌空战在这里秀优越罢了,我也是从psp,ps玩到现在,就是喜欢狗斗,游戏电影化,才有代入感,为什么使命召唤当年那么火,就是因为他把战争电影化了,游戏的特写,运镜,都能把玩家深度带入,狗斗模式成为了这些目标的实现手段,再说狗斗模式你可以选择不用,不知道他们在矫情个啥
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发表于 2019-2-1 12:55 | 只看该作者
继续去玩渣突吧,或者你可以玩空中杀手无罪王牌,正统AC并不适合你
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发表于 2019-2-1 12:57 | 只看该作者
的确,没了锁定狗斗,我觉得在这种漫天都是目标的情况下,也就是左右转弯躲飞弹,再锁定发射、锁定发射就完事了,感觉没太大意思,还是等个未加密,玩下剧情得了~实在没未加密,就看看视频通关好了...
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发表于 2019-2-1 13:55 来自手机 | 只看该作者
原来是个云玩家,扯个什么淡
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发表于 2019-2-1 14:31 | 只看该作者
随便放放导弹,这就完了,随便放放.....
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发表于 2019-2-1 14:59 | 只看该作者
swjacjc 发表于 2019-1-31 17:22
AC會叫硬核的話
那WT全真模式不就難如登天?

是啊,我都打不惯。这类游戏就不太适合我。玩一般ACT、ARPG、SRPG之类的游戏,需要开飞机的时候,我也三天两头坠毁,有强制开飞机的任务对我来说都是大难关。
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发表于 2019-2-1 15:40 | 只看该作者
最主要的是没有击杀特效,导弹瞬间击中视角,在视觉效果上大打折扣,感觉一点暴力美学都没有
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发表于 2019-2-1 15:45 | 只看该作者
我从PS时代到掌机和PC一直玩王牌,以前满喜欢剧情和科幻的机子。地平线虽然机子换写实的多 但是加入狗斗模式真的很爽,不知道为啥这么多人说强制狗斗 这个不是看玩家自己操作的吗 而且玩空战不是主要玩操作,而狗斗就是让操作的爽快感增加了很多。本身皇牌就是超写实系列的空战,狗斗模式革新真的是让我个人觉得操作性和游戏的爽快性上升了一个台阶。 估计是和另外的老玩家不一样 不知道他们是喜欢飞机 还是喜欢玩操控飞机 觉得两者关注点不一样的话 就会对狗斗模式感官很不一样  地平线我就觉得和以前作品比就是没了 好剧情和科幻机体,其他都很好
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发表于 2019-2-1 15:49 | 只看该作者
取消了好,事实证明渣突的这个系统很快餐                                         
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发表于 2019-2-1 15:59 | 只看该作者
aaplmxs 发表于 2019-2-1 12:24
支持楼主,有些老玩家只是仗着自己玩过前几代的皇牌空战在这里秀优越罢了,我也是从psp,ps玩到现在,就 ...

地平线的DF并不是可用可不用的设定,为了“推荐”这一核心玩法普通方式击落敌机的难度被大大提升强制你使用DF
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发表于 2019-2-3 10:06 | 只看该作者
终于取消狗斗了 可以好好玩玩了
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发表于 2019-2-3 12:59 | 只看该作者
多少年前玩的时候就没有,很平常的事。。。玩的就是自然的空战,追击也太假了,跟自动飞一样有什么意思
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发表于 2019-2-3 17:49 | 只看该作者
狗斗模式给人的感觉就是游戏在玩你而不是你在玩游戏,飞机明明左倾却往右滑,各种与直观感受和预期冲突的机动,反正不是很喜欢就对了
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发表于 2019-2-3 23:21 | 只看该作者
我觉得二者各有优点。我是psp入坑开始玩的x1 x2,后来玩突击地平线的时候确实有些不适应狗斗模式。但并不影响游戏乐趣
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发表于 2019-2-3 23:28 | 只看该作者
太好了 终于取消了,最烦突击地平线的狗斗模式了 斗我妹啊 以为是二战打飞机?
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发表于 2019-2-3 23:33 | 只看该作者
斗狗模式本来就是渣突的最大槽点,ace正统作品从来都没这个系统,lz是新手?????
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发表于 2019-2-5 12:08 来自手机 | 只看该作者
那个强制狗斗一开始能唬人,一到滥用就无聊了,很反感那个设定,自己想怎么打就怎么打不好吗?
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发表于 2019-2-6 18:42 | 只看该作者
created 发表于 2019-1-19 16:06
锁定追击功能的确很燃的啊,玩过5代神作的表示同样很喜欢6代,好的游戏机制就喜欢。仰头倒追机动cool,即使 ...

应该是没取消,毕竟虽然没有系统快捷辅助,你真去操作飞机也能做到这些事(我做不到o(╥﹏╥)o)。取消了傻瓜模式和系统辅助,但是老玩家还是能通过复杂的操作完成同样的事情......而真做到的时候,那成就感,那炫酷的感觉....
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发表于 2019-2-6 22:29 | 只看该作者
本帖最后由 cym104 于 2019-2-6 22:33 编辑

我也是从AH开始接触的AC。感觉这系列取消了DFM以后真的没啥特色了。(敌方boss开的UFO大概还能算一个?)

鹰击长空的OFF模式和辅助轨迹模式在一代里也是被各种喷,但2代里面也并没有取消,而是做了大幅度的合理化,不再有1代里生硬的强制切入要求,而是变成了完全可选,这就在保留系列特色的基础上让玩家直观感受到的阻力明显减小。

AC和hawx这种游戏,本来就是空战里的CoD。都是当动作片来看的,爽快感和剧情才是最主要的。这类游戏里面太较真什么‘真实’之类的东西,那是会被战雷和DCS笑掉大牙的。

真想体验一下什么叫真实的现代空战,那我欢迎你来DCS里面体验一下正统的带电子对抗的BVR,那玩起来是真的跟下棋一样的。
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发表于 2019-2-6 22:36 | 只看该作者
一看就是只玩过突击地平线 其他前作都不太了解的玩家~
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 楼主| 发表于 2019-2-6 22:53 | 只看该作者
前几作都看了完全攻略视频,没什么意思,就一个劲的远距离突突突突突突,没特写
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发表于 2019-2-8 19:36 | 只看该作者
正统的皇牌空战都是这个味的。
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发表于 2019-2-9 01:29 | 只看该作者
lei521111 发表于 2019-1-23 09:44
问题就出在这里,就是玩过地平线之后,才发现原来战斗机游戏可以这么爽,跟其他朋友介绍他们都说这游戏确 ...

什么叫“这玩意儿”,好吧楼主真的是对皇牌空战有什么误解。ACE系列一直就是这样的玩意儿,另外它的定位也不是拟真类,娱乐性更强一些,就像飞车,山脊。还是补补课吧。
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发表于 2019-2-11 21:25 | 只看该作者
aaplmxs 发表于 2019-2-1 12:24
支持楼主,有些老玩家只是仗着自己玩过前几代的皇牌空战在这里秀优越罢了,我也是从psp,ps玩到现在,就 ...

矫情还行,你不用DFM去打TGT_LEAD试试,不强制看风景+绕路能打下来算我输
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发表于 2019-2-15 18:50 | 只看该作者
lei521111 发表于 2019-1-26 14:40
但很多老玩家居然说地平线过于简单,新手容易上手,别的不说就说容易晕这一项,很多新手就难以坚持下去, ...

不过地平线操蛋的地方就是BOSS好像必须开锁定模式打不然打不死吧,我没试过不知道= =
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发表于 2019-7-9 16:06 | 只看该作者
yeekee 发表于 2019-1-19 21:39
DFM系统对于从PS2三部曲走过来的老玩家来说真的没有吸引力,而且DFM本身对于喜欢自由发挥的老玩家来说限制 ...

同样是从3代入坑然后从PS2到PS3一路过来的系列老粉。
但对于渣突的DFM并没有特别反感,因为我玩这系列一向全程座舱视角,以前在PS2三部曲上都是习惯标准的绕后二连发,这个DFM直接简单粗暴的近身咬住感觉还挺有代入感的 我喜欢贴着他的鸡屁股一顿机炮暴揍_(:з」∠)_

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发表于 2019-7-9 16:12 | 只看该作者
hushangel 发表于 2019-7-9 16:06
同样是从3代入坑然后从PS2到PS3一路过来的系列老粉。
但对于渣突的DFM并没有特别反感,因为我玩这系列一 ...

突击地平线对于空战的激烈爽快感的营造是系列最出色的,这个没啥疑问,对突击地平线就两点不满,第一点,没有原创机登场,第二点是DFM系统过于频繁的使用,反而是很多人不喜欢的直升机战和轰炸机突防袭机战我挺喜欢的,毕竟系列作里能开轰炸机的也就这一个了吧,这两个类型的关卡设计其实相当的用心。
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发表于 2019-9-23 01:36 | 只看该作者
这破系列真是活该小众
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发表于 2019-10-1 01:29 | 只看该作者
本帖最后由 silver_wings 于 2019-10-1 01:37 编辑

没有一键狗斗就没法打了吗?
知不知道什么叫过失速机动?

个人不是很喜欢DFM.无脑绕后狗斗就好,画面看着是刺激爽快,其实也就那样
你觉得7简单,我还觉得AH简单,只要DFM基本就赢了,没意思

真要说的话AH更加偏动作类,7更加偏射击类.空战COD说的就是AC的正统作品
萝卜白菜各有所好,LZ不喜欢没有DFM的7就不喜欢,没必要带个人情感让萌新不要买.

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发表于 2020-1-16 09:44 | 只看该作者
lei521111 发表于 2019-1-19 15:01
也就是说,这次的战斗模式就跟普通的射击游戏一样,就只是平淡突突突,,就完了
算了,本来2019年蛮期待 ...

你可以试试最高难度去打。。绝对刺激
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