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[攻略] 关于聚灵阵的最优解。

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发表于 2019-1-19 02:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 风华爵士杀 于 2019-1-20 03:44 编辑

方便大家浏览,我汇集自己之前旧圆贴的内容,编辑一下。


受贴吧内大佬 快快嘿嘿嘿嘿(用户名:月月月月半xp)的启发,得出来关于聚灵阵的最优解。

首先聚灵阵是阵内聚灵物互相作用产生的,是根据天材地宝的聚灵范围摆的,聚灵范围又是怎么计算的呢,
横纵是1,对角是√2,聚灵阵的最优解自然是圆。
受限游戏设置(大家一般摆的是正方形),我们要做到是削角,摆不规则的接近圆的聚灵阵。
因为当正方形对角超出内圈聚灵范围,超出部分对内圈的多余作用,就会形成内圈灵气真空地带,从而减弱效果。

接着我列一下部分天材地宝聚灵范围。
巨银杏4, 星髓2, 琅琊果2,木枯藤2, 梧桐神木2, 灵木3, 五色金莲2, 玄牝珠3, 朱果2, 赭黄精2 ,数值都是中心小人儿外围圈数。


这里不得不提一下我的一个设想。
所有有聚灵值的物品的灵气量+灵脉灵气量=全图灵气量=修士修行速度,或者普通物品的灵气量也得加上去。
拥有聚灵物,就要摆阵互相充气用以增长全图灵气量进而加快修士修行速度。


然后用于摆法聚灵阵的置物架吸灵会少量减少中心修士灵气回复量,但影响很少,以灵木聚灵阵为例,5%-10%,前期可以忽略,后期可以换灵石台。
再你要是想摆给物品充气的聚灵阵的话,以聚灵范围2圈的物品为例,空1圈后接上聚灵物,中间空的1圈放没有聚灵值的物品。


这里说一下,一圈和二圈范围的聚灵阵,最优解是十字,菱形。
我的测试时同人物,同时间,同地点,同状态(最优解的新圆还能消耗最少的精元)。
分别是新圆形. 旧圆形. 菱形. 方形。


因为3DM这里上传不了大尺寸图片,新版的图我贴个我在贴吧的链接。

https://tieba.baidu.com/p/6012646805




---------------------------------------------我是没用的分界线------------------------------------------------------------------------------------

下面是旧圆图,仅供参考,最优版还是在贴吧链接里。





这是绝大多数人都在用的正方形聚灵阵,效果如下。








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