游戏狂人
 
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本帖最后由 albert3378 于 2019-1-21 00:09 编辑
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local nR = me:RandomInt(1, 23); 是一个随机数范围,实际就是一个概率问题if nR <= 2 then 是小于2的情况,下同可以自己修改概率
24行:me:AddMsg("[NAME]打开石匣,瞬间一道七彩光华直冲云霄,这平凡无奇的石匣中竟然藏有一套上古失传的传承符箓。");me:DropSpell(4,"Spell_BeidouSevenStar",1);me:DropSpell(4, "Spell_NandouCrossStar", 1);
这是关键行(2, "Spell_BeidouSevenStar", 1)2是蓝色符咒,后面的数字1是品质系数,1就是100品质,中间是自己需要添加的符文"Spell_XXXXXXXXXX"想添加什么高级符咒可以查看Spell.xml文件,复制列表里符咒的Spell Name,或添加不修改源文件的mod里的符咒
感谢http://bbs.3dmgame.com/thread-5838195-1-1.html提供了MOD符文思路
我这里使用了http://bbs.3dmgame.com/thread-5836986-1-1.html里的符的信息并做了修改,如有侵权请告知。
这个是古旧石匣的掉落机制修改,古旧石匣可以通过挖矿取得。
也可以修改历练事件find取得
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中间插入19-23行
<li>
<ThingDef>Item_StoneBox2</ThingDef>
<Count>10</Count>
<Rate>1</Rate>
</li>
<ThingDef>行是物品,<Count>行是数量,<Rate>行是概率
上述这两处修改还没有完全测试,感谢贴吧的https://tieba.baidu.com/p/6011184233?red_tag=2205983251的这个帖子的作者提供的思路
第一段代码在Settings\MapStories\System.xml
第二段代码在Settings\Settings\World\Places\Level2.xml
这个修改只能是仁者见仁,智者见智了。你想要什么样的完美符就需要在这里改什么样的完美符,如果觉得箱子刷的多了,可以修改一个新的MapStories,让这个Story有单独的触发。或者可以直接修改丹霞绝壁这类型领悟过就没什么用的地方,在这个地方添加事件捡到符咒。
PS:就是现在好多人改符文,就AddP和AddV的改动没有调整好。AddP是加百分百;AddV是加值
新的MOD文件用的符咒也是MOD符咒,如果不喜欢请自行删除。
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