《神界原罪2》中的技能可以打出多少伤害是可以通过公式来计算的,想要计算这个数值,就需要了解它的倍率是多少才能计算。请看下面的《神界原罪2》技能伤害计算方法与倍率值说明,希望对大家有用。
伤害公式 <span] 武器攻击伤害=武器面板*【1+5%*(属性+武器专精等级)+技能增伤】*【1+五大学派等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)】 如果是非智力法术则去掉第一个括号。 游戏中有大概有五种技能有倍率 <span] 1.属性型法术(主要为智力,少量是敏捷力量) 3.独秀型法术(与众不同的技能,如火雷诅咒,恐吓) 5.加甲类法术(类似于等级型法术,但越到后期倍率越高越强) 其中火球术的倍率是100%而火焰吐息是75%,如果感觉不够明显的话看下图,两个同为75%倍率的技能伤害比较(我拆包拆得两法术倍率都为75%)。 https://yulingxuanfushi.com <span] 由此可把等级型法术近似看为同倍率10+等级*2的智力支持下的智力型法术,而前中期由于还要点出大量的记忆和一定智慧,跟本就不可能每级2智力所以很长时间智力类法术都会被等级法术压制,只有后期装备堆到一定程度智力法术才有可能反超(20级智力至少要超过50)。 有点不同的是加甲类法术,由于更高的等级增长率,使得他随着等级越高倍率越高,我这里对倍率做了近似计算,以和其他伤害法术做对比,如,前期一个冰甲刚够挡住一个火球术伤害,后期挡住后还剩一点甲。 明白一点,倍率主要就是比较不同技能的使用效率,就算是不同类型的技能法术(包括武器技能和魔法)都能相互比较伤害倍率来分析伤害 顺便提一下地形和状态伤害倍率。 通电的水15%; 诅咒电水20%; 对应气雾对应上述伤害。 毒,火,缠绕30%; 断筋每次20%,0.5-0.8m扣一次血; 流血35%; 每次生成一次地形都能造成一次地形伤害所以火的生火攻击是可以当额外伤害的。https://whapk.com 如何电亲和?所有带电的攻击攻击水或血表面或表面上单位都能给液体通电,并造成一次电地形伤害,但如果某次电伤害攻击到了一个没魔甲或伤害刚好破魔甲则电会被吸走形成被电击状态,所以亲和要注意吸电问题。 如果对方有潮湿则被电击直接晕了也不会吸走地上的电,这点对于亲和至关重要。https://xiguatv.com
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