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发表于 2019-1-26 04:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不要问我为什么不发steam,因为我社区商店101。
简洁点,我就只说不好的体验了。
1.对应选项和相应AI差。 点了冷暖自知,非要从有点冷到冷了,才知道穿衣服,而且有的小人还不穿。
2.优先度问题。 这也是最影响我个人游戏体验的地方。 地上的东西没用优先搬运的选项。工作管制里勾选优先项目实际效果也很差,勾选个巧匠,有材料有订单,慢悠悠的耕完田睡个觉才去。 这个优先指令效果极差。像rimworld选了优先,有对应可进行工作小人马上就去做了,这是优点,为什么不学?
3.游戏基地建设方面。 银杏能否长成巨银杏我不知道,但遍地散漫的龙涎果不能选择统一移植我很难受。 再就是,堂堂仙门,每个仙门都有自己的特产,就我要啥啥没有,种也种不了,非得靠内门弟子去其他地方PY交易。
4.关于内门弟子问题。 你说外门弟子一日三餐劳累怕冷怕热我认了,毕竟是百日筑基阶段还是凡人,但我特么都快结丹了,饥饿条一点变化没有,温度抗性数据有变化,实际来个秋冬还是得加减衣服。 这是修仙者还是魔法师啊?
5.功法。 功法能修的其实只有太一门和隐藏功法,啥时候增加修行界功法或者增加其他门派的功法可以去偷去抢的?
6.正邪/门派规模。 说实话正邪玩法暂时我没看出来区别在哪,很多事件开打之前压根不知道对手是正是邪,而邪派事件好像又不加天谴啥的,正邪阵营不过是来攻山的npc所属不同罢了。 再就是门派名气规模,我感觉比较鸡肋,规模上去了也不能招到好资质的弟子,反而来攻山的人更强更多,至于规模上去解锁的一点点建筑,前中期有没有好像影响不大。
总结,整体正常水平偏下,既然是rimworld这种玩法,那该多学学好的地方。然后就是第二点优先度指令的问题,很烦人---至少我玩得很难受。然后其他细节问题就看后续会不会修复了.
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