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[讨论] 对生化危机2重制版的一点看法

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发表于 2019-1-29 09:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
生化危机2重制版发售了,整体质量提升非常多,但我今天想表达一些意见和看法,主要是针对生化危机2重制版在剧情上的一些疑问:
1、虽然重制版依旧设计了表里关剧情线,但除了警局阶段初期流程有不同外,下水道和研究所的剧情基本上固定,表里没有什么区别。
2、虽然两个角色有4条剧情线,但基本上相当于原版的里昂表+克莱尔里线。
3、boss流程表里没有区别。里昂是g1、g2、g3、暴君+g5,克莱尔篇是g1、g2、g3、g4+g5,除了最后两个,前三个boss都一样。而原版则是表里有别,表关角色为g0、g2、g4,里关角色为g1、g3、暴君、g5.
4、全剧情流程(表+里)定义的是同一时间段两个角色剧情,而同一剧情下表里关两个角色居然都要打g1、g2、g3,地点还都一样,这让人无法理解。(boss喜欢受虐,见人就出来挨打)
5、在克莱尔篇,暴君已经被g2剧情杀了,而在里昂篇结尾居然还要打暴君,只能让人理解为存在不止一个暴君。
6、通向研究所的缆车,表关角色开到研究所后,里关角色搭乘时,缆车居然还在下水道位置,让人看不出表里角色到底谁在前、谁在后。(原版中通向研究所的缆车和升降机在表关角色使用后,里关角色是需要手动操作才能再次使用的,能明显感觉到有另一个人的存在)
7、里昂与克莱尔在警局见面的剧情,作为双角色互动内容本无可厚非,但是仔细想想却有很大问题。表关角色到达剧情位置需要进入警局——探索东区救炮灰警官——探索西区——被马文呼叫返回大厅(通过监控看到里关角色在后门)——前往东区二楼触发剧情;而里关角色到达剧情位置只需要跑几步穿越布拉德地道就到了。从消耗的时间上,表里关角色对应不起来。(表关角色光跑路时间就是里关角色的十几倍,更别说探索打怪了,里关角色在后门都干什么了?)

个人见解,请各位老司机多指教。

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