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[原创] 女云玩家自述:《圣歌》为什么会让男友如此着迷?

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发表于 2019-1-31 21:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  Helo,大家好。我是一名云玩家,也是一名女玩家。平时喜欢做的事情:看视频,看文章,且都是游戏。也就是评论区经常喷的那种“看视频的云玩家”,当然我很少去做评论,只喜欢刷评论。
  2018年年末我最喜欢看的游戏是:《荒野大镖客2》,做一名云玩家的乐趣在于:不用自己操作,就能感受游戏的乐趣和带入感。
  2019年初,马上要过年了,我和男友的生活不是很和谐。因为他把过多的精力投放在了一款能够让他高频率、持久性幸福的游戏中——《圣歌》。对了,男友并不是云玩家。

  我真的无法get到,为什么?这难道不就是一个一直刷刷刷,且类似高达的机甲游戏吗?让我十分的困惑,于是,我尝试进行一次简单的调研。
  一、资料调查:看《圣歌》VIP试玩demo直播视频以及文章,了解了机甲
  在浏览了2大视频平台,5个游戏资讯平台(此处不进行举例),包括《圣歌》的3份试玩报告以后。
  我了解到了《圣歌》整体的风格以及游戏背景。原来是像美国电影《环太平洋:雷霆再起》一样,也是讲述了一个关于科幻机甲【枪骑兵们】拯救保卫人类的故事,当然结局不像电影,大抵意思是【枪骑兵们】第一次保卫失败了,丢盔弃甲撤退了。【枪骑兵们】便就不再是人们眼中的英雄,只能依靠在周边地区签订合约、执行任务来谋生。但是,似乎后面还有故事,也就是游戏《圣歌》了。

  同时,游戏中一共有四种标枪机甲,游侠机甲、渗透者机甲、巨像机甲以及暴风机甲。每一种机甲身上都会有三个装备槽、两个武器槽以及六个组件槽。装备在游戏中有六种等级:普通、非同寻常、稀有、史诗、杰作以及传奇。
  貌似,很多玩家最喜欢且沉迷于此的一个点就是个性化定制自己的机甲,一个机甲有四五个部位可以调整颜色。除了默认颜色之外,游戏中直接可以通过调色盘自定义颜色,所以理论上来说什么颜色都可以调出来。此外,可以选择机甲的材质,比如高反光的金属,亚光的表面,炭纤维,甚至布料质感,混搭起来的组合非常丰富。就觉得自己是个艺术家?

  但对于VIP试玩demo,只可以用一个词来概括:粗糙。Demo的BUG真的很多:卡经验、背景音乐消失、游戏频繁报错退出;网络表现非常差,90%的玩家都遇到了读取进度条95%的死亡掉线问题,我看到的一直都是游戏过程中的各种读条:熔炉读条、进任务读条、切地图读条。这就算了,读条还老卡住,最后我就一直看到各种重启画面。任务线路简单:清空敌人,拿球,镇压圣物。主城行走太慢了,触发对话之后就只能看着,还没法强行跳过。
  二、和网络上相关的玩家进行讨论,实在毫无实质上帮助
  他们告诉我:一大堆游戏专用词汇,以及游戏开发商Bioware对于游戏设计的一些习惯和传统。

  “和重射击的《命运》正好相反,游戏以技能搭配形成连击为主,也是爽快度的保障之一,这方面生软(意思是圣歌开发商:Bioware)全是扬长避短了吧。肝的内容很多,技能都需要刷,更别说技能还有品质和词条,有点《像全境封锁》,但是比全境讨巧的一点在于虚构的科幻世界,理论上什么敌人都有可能出现,而不会仅仅是人形敌人提高下血量而已。最后,能够飞起来,甚至能在空中战斗,使得游戏的维度整体都提升了,虽然融合了当下很多射击mmo的元素,但是还是有很多生软自己的东西在里面的。主城随便逛了逛,npc对话有分支选项,也是生软的老传统了,而且选项影响后续对话内容,还能不能和npc进一步建立关系目前还不清楚,这次试玩的时候通过对话帮酒吧的酒保小伙解决一点生活上的小困扰,这个设计感觉能有效提升主角的存在感,这点比《命运》要有意思。”
  三、和男友聊了一下,他告诉我了3个《圣歌》爆点,但我依然毫无感觉

  第一爆:《圣歌》里操作标枪的手感实在是够硬派,标枪在从地面跳向空中,之后转变为飞行模式的这一个流畅切换,会让任何谁都膝盖一软,夹裆欢迎。
  第二爆:武器手感与音效的结合,突击步枪、轻机枪的爆响,在发射一个个拳头痛殴敌人,拳拳到肉的射击手感,通过这种沉重的射击、打击感,来满足男友一种令人上瘾的破坏欲。
  如果4个人一起全弹发射的话,将见识什么叫炸到丢帧,炸到眼花,炸到闪瞎眼。
  第三爆:敌人够爆,游戏中的各种敌人比较厉害,火力够强,准头够准,分分钟被打成空血。而且不同的敌人对于不同属性、武器的抗性也都不同,如果拿喷火器去烧一个不怕火的敌人,真的是不产生伤害的。
  四、最终我决定亲自试玩,2.1-2.3《圣歌》公开demo
  最终,我还是无法get男友在《圣歌》里面的快乐感,可能因为我是一个云玩家?还是一个女玩家?
  所以,我决定,亲自试玩一下《圣歌》,实际操作。

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