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发表于 2019-2-7 22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无攻略无修改,好像有一些人觉得受不了,但游戏就该这样玩才有意思,不然不如1.5倍速视频云通关了。
昨天前天里昂普通打一半觉得难度都在打斗上,果断转辅助,9小时通了,今天5小时通了克莱尔,克莱尔的武器强太多,早知道克莱尔可以普通的。就不玩克莱尔1+里昂2了,等DLC。

几个感想:
1、动画方面,当年用来为载入遮掩的开门动画、爬楼梯动画,黑底的动画,还有黑底暴君站起来的动画,都是特写空洞的门背后的未知,不可跳过的动画也拖延了时间,玩家越是怕,我尼玛让时间过得越慢。。。相比之下,重制版比较写实,过场无缝连接,只有暴君脚步声
2、重制版谜题提示比较明显,比如黑板上的字,保险箱侧面的粉笔字,这些以当年的画质估计不会引起注意,物品也有在地图上显示,因此卡谜题了相当好排查。当然有些我通了也没懂,那个电路。。。交叉的地方到底怎样是通,真没懂
3、物品栏比较友好,获得腰包比较快,而且无用物品有提示打勾,原版只会让你扔掉钥匙。其实你忘拿、拿多了都只是耗时间跑路,强行拉长时间,因此提供便利是合理的。
4、谜题冗杂程度,也许是当年玩过导致熟悉,其实是4、5年前玩过的,当年在别人家里只玩了一丁点。路线强行迂回次数真的比当年少多了。。。。
5、场景方面,少了庭院、墓地、以及它们之间的土路,黑暗的未知以及寂静感,这些场景可是很难拉气氛的,没了可惜。还有那个经典的推箱子游戏,推雕像,也没了。
6、武器,里昂武器中规中矩,克莱尔2的太强太冗余,不知道版本1如何,反正2一开始有军用手枪,捡的也是.45子弹,我直接把9mm扔了。火药也是多得冗余,火焰弹不能合成,硫酸弹没用,手枪弹不要。。。所以只有高级火药合成机枪弹药有用,就这把几乎微冲用点射过了全部!还有那把一蓄力就卡,蓄满打出去还是定不住人的电击枪真是垃圾!!
7、声音,原版声音是真有气氛,后悔用得晚了。
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