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[讨论] 看到大神在做MOD,那么趁着大家注意力转移之前,最后吐槽一下

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发表于 2019-2-8 00:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shinobido 于 2019-2-8 00:46 编辑

       按理说在专区吐槽基本都会遭到否定(当年生5刚出不久,我在某论坛表达对生5的不满,遭到大多数人围攻,随着时间的推移,游戏的口碑和销量证明了一切,越来越多的不满声音表达了出来,后来我基本不再表达不满,因为夏虫不可语冰,不管你说什么,或者你表达得再中立,也是会遭到反驳的。因为有些人是听不得一点批评的,比如春哥的fans会觉得春哥最帅,春哥放个屁都是香的……这样的例子不胜枚举)但我渐渐发现,现在很多玩家已经成熟了,也容得下反对的意见,特别是3DM,自由发声也是可以遭到理性对待的,这样才有表达的欲望。因为毕竟你和听不进话的人是真的没法沟通。。所以还想吐槽试试看,期待理性反驳,如果不分青红皂白就是单纯对我的表达进行否定和批判,那就没什么意思了,那我也就再次接受教训,少说多看。。扯远了,言归正传:
       昨天累计用了12小时通了里昂正篇,刚进入游戏的时候是怀着十分激动的心情,也是出现了久违的期待(因为人到中年会面临很多琐事,真的很难静下心来,而且玩了几十年的游戏,可以说产生了一定的审美疲劳,游戏没有什么新花样的话很难让我产生兴趣,很久没有这种兴奋的感觉了),而且中文配音带来的震撼和游戏对人物细节的极致刻画,让我只能用“法克”来表达内心感受(别的词表达不出来)——完全是电影般的震撼,老卡的技术真是太牛了(这两年游戏玩得少,我不知道还有什么游戏能将人物细节刻画得这么真实——表情、皮肤、光效、僵尸、内脏等细节,绝对艺术品)。连拍视频和照片发朋友圈,为了让大家都看看生2,看看目前的游戏是什么样的,你们不玩游戏的外行好好看看,什么是游戏——搞得跟我自己做出来的游戏一样
       然而,玩的过程中逛论坛发现“表里”设定被取消了。
       本来我的兴奋度还停留在“期待多年的生2重置版出了””你做成什么样我都玩““卧槽画面真特么没治了”,还没顾得上考虑剧情的事,还不知道事情的严重性——就好比盼了多年的菜端上来还没来得及品尝,先被色香所惊艳,突然有人告诉你这菜做法变了,少了一些重要食材——只是有一种不太爽的复杂心情涌上心头:一是纳闷,老卡为什么改了;二是自我安慰,也许老卡把剧本改得更好了?
       通关之后我才发现原来是我很傻很天真,怪不得游戏里里昂经常用中文说,“什么鬼?”原来不是吐槽满地的丧尸,是吐槽老卡的神之手,能把剧本改成这样,改得里昂自己都不认识了。“我是谁,我在哪,我在干什么?这是我当年来过的地方?改的什么玩意?我顶你个肺啊,what's the fuck“等等,我就不再一一翻译了。
       我就纳闷了,当年的剧本据说是又卡普空重金聘请的著名编剧杉村升操刀,这才诞生了这么一款轰动世界的游戏巨作,老卡难道不知道游戏的卖点是什么吗?生化2重制的目的是什么?应该是情怀吧,情怀是当年引起共鸣和令人震撼或感动的内容。对于重制,个人认为应该是在原版的基础上优化画面和操作,因为这个需要与时俱进,这一点老卡做到了;但原版的剧本(这里的剧本并不单纯是剧本那么简单,剧本关联到游戏的整体流程和互动,所以剧本也就代表着游戏的框架)过时了吗?没有吧!经典文学作品有过时的说法吗?出色的文学作品魅力永存,愈久弥坚。天真的生2重置版编剧想要改编?哪能那么容易?改到一半发现圆不了了吧,好好研究过原版吗?相信没有。并不是说原版的剧本和关卡无瑕疵,你完全可以花时间仔细研究下,在不破坏框架的基础上,把不合理的地方改掉,增加新内容——前提是有那个水平。原版的厉害之处在于,先用片头动画将玩家带入到游戏氛围里,,再通过一系列剧情、文档、矛盾冲突让玩家了解剧情、逐渐将自己代入到角色中,产生强烈的身临其境感。一个表关玩下来,会觉得自己亲身经历了一场噩梦。哇终于结束了,看看隐藏要素,克莱尔?放B盘?哦对还有一个克莱尔没操作过。我很好奇她是怎么度过这些流程的。结果一玩,我考,卧槽,我勒个草,很多内容完全不一样,惊讶、惊喜、感动以及表里通关后的回味和震撼。
       说回重制版,老卡的目的是使游戏精炼,但原作本来是个循环利用场景的流程,比如A到B,B我只开一半,到C发现开不开,去了D发现我得回到A,拿了物品去开了C,最后才能到B的另一半,简而言之就是利用场景限制制造悬念并增加玩家的焦虑感;然后通过不断开放场景,给玩家带来惊喜,玩家不断获得感官刺激。你简化了,基本就成一本道了,那缩减得就不是一点半点了,这就是一个大问题。而在关卡和表现力上,差得就不是一点半点了。简单列几条:
       1、流程方面。警察局拿3个物品开地下通道;两把钥匙开几个门;推书架;地下车库;ADA小游戏;几个棋子解谜;ID卡也是跑几个地方就搞定,之后就是最终boss……流程真是太单薄了;
       2、战斗、物品和敌人,战斗场景大幅减少;蝙蝠呢?狼狗呢?蜘蛛呢?暴君变成了追踪者?宝石只有1块?打火机没了?各种石像和推箱子都没了(这个倒不重要)后边那些各种各样的战斗全没了。全程就是封封窗户,完全没有压迫感的爆头练习,以及听声辩位遛暴君,啧啧。。有快感吗?基本没有。
       3、气氛和剧情表现。你别说,就PS时代的机能,能把生2的气氛表现得淋漓尽致——漆黑的夜,新人里昂独自驾车,突然前方地上躺着人,下车查看(镜头特写),发现被包围,地上的”人“也睁开了眼。。。慌忙之中遇到克莱尔,爆头僵尸后逃上车,车上也不安生,撞车后,刚刚惊魂未定,后面的卡车就来了,简直一气呵成。音乐、镜头、人物表情完美诠释了一个危机四伏的城市,什么叫震撼?重制版,这些有吗?警车上里昂给克莱尔一把枪,为什么没有?舔食者特写,为什么没有?通向警局的路上随处可见的丧尸啃人,为什么没有?通关后我发现,简直太好笑了,原来这就是重制版。不想说太多了,说不完。             做相应删改哪怕重新推翻都没问题,问题是你弄一套像样的流程出来行吗?这是生化危机2,它是以复杂的剧情和巧妙的关卡设计见长,你把这些特点都去掉了,是不是傻?
       说到表里,有人理直气壮地说,”官方说了取消表里“——好像官方说了取消表里这个做法很应该?理由呢?为什么官方说了不做表里我们就应该说,老卡,你取消经典的表里设定,这个做法真棒?我觉得这就是不近人情。你如果不是为了老玩家,就干脆重新做剧本;为什么老剧本让你改成这样?我就问问,表里很多一模一样的流程,除了看看克莱尔的背影,让人玩第二遍的动力何在?这游戏不就等于玩一遍就废了吗?还是那句话,老卡这么多年的实力大厂,这么对待一款经典大作——我只能认为,老一辈制作人都退了,现在是新一批制作人,喜欢快餐式的游戏,就好比央视三国和新三国,我看老三国会感动,会激动,会流泪,看了新三国我只是觉得浮夸可笑。可是,将桃园三结义一笔带过、将很多剧情删减的新三国照样有人喜欢——总是有人喜欢简单容易消化的东西,而对于需要细细品味的东西嗤之以鼻。我只能说,生2重置版出了我很高兴,因为 有比没有强,但是我不满意,因为不够味。希望对游戏要求简单的朋友,如果你理解不了情怀,也请不要质疑,因为也许不是所有的感情你都懂。
        边想边写,可能说的比较乱,有很多东西没有表达到位,姑且一看吧,就是想表达一下遗憾,因为这次重制了,以后估计就不会再有了,而且还有多少时间能没有负担地玩游戏,我不确定,所以我很遗憾生2做成这样。
        有些情绪只能说给,懂的人听(《下一个天亮》)。

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