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楼主: HZGUNDAM
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[补丁] 关于21:9超宽屏问题,和需要探讨下的人性

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发表于 2019-2-11 18:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 HZGUNDAM 于 2019-2-12 22:23 编辑

今天为了帮助还在纠结于21:9比例屏幕比例的朋友们,发了个帖子,截图如下,原帖我已经删了。
这篇文章我至始至终没写是我原创,我只是做了转载和整合,但着色器文件我做了一些修改,修正了UI头像界面亮度失真问题,本来准备随后更新上来,但这个叫ID叫kof758的恶狗贱狗一直追着我咬,行,我怕你了,你赢了,我把贴子删了OK吧?
在3DM这么多年了,今天也想说两句,费了半天劲发的帖子,没有要求加精没有要求任何限制,只是为了方便大家,迎来的第一个回复居然是挖苦讽刺,其他人只是旁观争吵,我不想多说什么,今天是我犯贱,发这个贴的本意是为了方便大家,kof758这条恶狗贱狗却要追着咬,今天之中国所以会道德沦丧、人心不古,皆为此类杂碎推波助澜,而其他人又大多做了看客,也请3DM的各位大大思考下,现在为什么愿意贡献的人越来越少了,大家如果都是这种态度面对贡献的人,请问谁还愿意发有质量的帖子?一句恶语几个字,就可以毁了别人辛辛苦苦编辑的一个帖子,如果大家对这种人无动于衷,那么这论坛的衰亡是迟早的事!

帖子已删,大家需要的话去http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?f=95&t=32995原贴吧!

我本人是从虚幻引擎3.0就开始使用,其实这次NAMCO的皇牌空战7在开发的项目规范管理方面还是有很多问题,这个HUD之所以会偏向左边,是因为UE4的UMG在加载UI时需要设置锚点,但NAMCO的开发团队在UI设置上并没遵循统一规范,有些UI锚点设为了居中,所以没出问题,但有些UI又设为居左上角,因此分辨率改变后,UI就跟到左边去了,目前国外的这个解决方案不算完美,只能将UI拉伸来适配到各种分辨率,且出现通信头像的时候亮度会失真(这个已经我已解决)但最完美的方案还是将UI居中,这需要改动原UI的锚点,但游戏的PAK包采用了AES加密,没有密钥估计一时半会难解开。






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