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[公告] 测试分支[Test] V0.1.8.5版本更新19-2-11

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发表于 2019-2-11 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
测试分支更新日志19-2-11


测试分支[Test] V0.1.8.5版本更新——


·奇书宝典更新:
(由于奇书宝典中记载的武学知识太过深奥,普通人进行修习虽然可以功力大增,但也会对其心神造成极大的损害,这些奇书宝典究竟是太吾世界之福,亦或是太吾世界之祸?太吾传人或许应当更加努力掌控其对世界的影响。)

·当非太吾的人物获得奇书宝典时,将不再增加入邪值,而是获得一个“执迷入邪”特性
·当非太吾的人物通过很长的时间将某一奇书宝典研读完时,会获得一个“执迷化魔”特性
·拥有“执迷入邪”或“执迷化魔”特性的人,平时与常人无异,但偶尔会失去理智,狂性大发,攻击所在地点的所有人物
·因为“执迷入邪”和“执迷化魔”的成因与“相枢入魔”并不完全相同,所以太吾无法将其解救
·太吾不会陷入“执迷入邪”或“执迷化魔”的状态,并且通过传承伏虞剑柄,也能够消除继承者的这类特性


·绳索道具功能实装:
(世道混乱,外道横行,为了匡扶武林公道和正义,但又不至于过多的杀伤人命,太吾传人决定将所遇见的外道恶人绑缚回太吾村,期望可以将他们教化。)

·绳索调整为只能装备在代步栏
·NPC不会主动装备绳索,也无法自行取下装备栏上尚未损坏的绳索
·玩家每次与装备了绳索的NPC战斗前,NPC会试图挣脱,导致绳索损耗,绳索的品级与NPC的实力会同时影响绳索被损耗的概率
·玩家可以在与外道的战斗准备阶段选择要使用的绳索,战斗结束后,将有可能捕获这些外道
·玩家可以将捕获到的外道收为同道,也可以放任他们离去

·其它调整:
·战斗后获得的基础历练值提高4倍
·大幅提高解救所有九至四阶失心人的成功率,略微降低解救二至一阶失心人的成功率
·酒宴或茶会中请人喝酒或饮茶时,即使对方不喜欢酒或茶,好感也不再下降,并能够得到100%酒或茶增加的好感


·修复BUG:
·修复身怀六甲的人物在过生日时有极低的概率痛失骨肉的bug
·修复请教功法或技艺时,事件选项中显示的行动力消耗与实际消耗不符的bug
·修复当NPC有任何血海深仇的人物关系时,无法获得任何与玩家的好感加成的bug


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