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[讨论] 黄卡开挂+50%性能 dlss截图对比+性能评测

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发表于 2019-2-14 08:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2019-2-14 08:24 编辑

如果在4个月前,有人和我说,2080ti单卡就能在战地5的鹿特丹中,以DXR Ultra/4K分辨率跑60fps,我觉得他是dreamer...做人总要有梦想,万一实现了呢?经过第一个dxr性能优化补丁后,单卡2080ti的4K光追性能从30fps提升到了40fps,然后,就在今天,老黄用他吹了5年的AI深度学习神经网络,像《流浪地球》里的那个导航站一样,用最后的爆发点燃了希望の火~~~60fps,实现!



选择多人模式鹿特丹,征服模式,晴天,以便形成最大的反射效果,然后用观察者模式,并且开启超级细节和超远视距渲染(观察模式特有),性能提升50%以上(1080p和2K下的性能提升更是高达200%,4K下GPU性能已是极限,所以提升有限)...



那么,已战地5为例,我们可以得出一个比较通用的RTX应用在游戏端的落地过程模型...至于清晰度损失如何,请看下图(结论文末)




















DLSS与TAA相比,有模糊,但在可接受程度内,清晰度处于相同水平,并且,这还只是初版的DLSS运算模型,随着Nv服务器端AI神经学习时间的增长,会有更合理、优秀的运算模型被部署到用户端GPU的AI Core上,届时,战地5的DLSS Ver1.1、1.2或者Ver2.0,会拥有更加清晰的图像。

另外,《地铁:离去》也将首发同时支持DLSS+RTX(GI和AO)。只能说,20系真香~~




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发表于 2021-12-26 17:32 | 只看该作者
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