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[讨论] 《圣歌》5小时游戏体验心得 高颜值下亟需提升的内涵!

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发表于 2019-2-16 18:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2019-2-16 18:49 编辑

不吹不黑,客观总结一下:

《圣歌》5小时游戏体验心得

1、画面/优化:正式版色调继续调校,介于A\B测的平淡和全民测的饱和之间,趋于真实化,层次感和质感与全民测保持相同水准,较E3的光影缩水明显,单独立来看属于本时代开放式自然环境、植物模型、机甲模型表现的顶级作品;特别是对机甲的渲染,目前没有其他作品可以媲美;正式版的优化比测试版的好,4K下2080ti单卡帧率提升了6-10fps;

2、操作:键鼠的水底操作有了改进,不过还是很难控制,空中飞行的鼠标方向控制优化了,比测试版更容易操控,算合格了;

3、剧情:按照欧美科幻体系的标准来看,圣歌的剧本拥有想象力足够的世界观设定和人物丰度,NPC的个性也通过表情、对白得到展现,不过展现程度有限,因为叙事方式过于零散,并且NPC的肢体动作相当生硬,可以说剧本合格但表现失败;

4、社交系统:游戏目前只有一个集散中心——发射台,可以看做是社交场,类似全境封锁的据点,可以在这里查看其他玩家的信息,或者邀请入伍,设定隐私,并且有改造机甲的点和任务出发点;社交界面能比较容易的邀请好友,或者加入当前服务器的其他玩家;但没有公会系统,也没有聊天系统,看不懂这个操作...

5、任务系统:团队作战没有聊天系统已经硬伤,也不能进行战术标记,沟通全靠第三方软件,这点非常不合理!不同职业的终极大招目前只有一种,虽然后期会加入更多的,但目前而言体验还是过于简单。不过四人小队使用不同机甲的特性进行协同作战,增加暴击率和输出的设定,还是蛮爽的,技能cd时间不算长,和队友满屏炫技的时间很多,打击节奏和观感不错。不过目前任务的机制组成很单一,找球、搜集碎片、守点,基本就这三种套路...支线任务引导系统很**不明确,做得一头雾水...

6、服务器质量:与A测比算是稳定,然而我碰到了与熔炉那女的NPC对话就一定会提示数据同步错误然后掉线的问题,这肯定是个bug!其他做任务和高塔内活动没有掉线;

7、Bug修复情况:与熔炉女NPC对话的掉线bug应该是新的,其他的出生地超出任务范围然后不断被传送回去的Bug碰到过1次,倒地后F无法重生的BUG碰到过1次,远征进度无限读条的BUG修正了,高塔内跑动和走路速度差不多,不懂算不算bug,HDR显示器全屏颜色渲染错误的bug依然存在,sli阴影闪烁bug依然存在...与测试版相比bug数不降反升!

总结:本来圣歌的画面表现力,尤其是质感爆表的机甲和漂亮无比的异星自然景观,应该有很好地发挥,然而游戏机制、剧本表达、bug问题,让本作的可玩性大打折扣,除非bioware拿出当年全境封锁1在后期不遗余力的修补的决心,并且增加更多的游戏玩法和dlc(3月大灾变DLC小期待一下),否则生命周期不会很长。我突然有种推测 ,圣歌一开始是被设计成取代或者迭代质量效应的新的单机IP,而不是现在的这种网游模式,圣歌现在无论怎么看,都是网游模式不友好型的,反倒更像自己刷着通完就完了的游戏~~

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