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[分享] PK版 昇龍+龍騎兵(移動砲台)

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发表于 2019-2-17 11:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 8z8z 于 2019-2-17 18:50 编辑

首先PK版加入了大命系統 用上昇龍的專用大命~龍騎勇躍 大幅強化了龍騎兵 而且PK版射擊可以挾擊了 終於可以有漂亮的戰損比

龍騎和鐵砲 本身有個很致命的缺點 只能正面開槍 要後退/走位就要浪費很多時間轉向 近戰就算轉向也是在攻擊吧? 回合制時可以控制走位距離每回合都在攻擊 即時制就很難了 被人貼上要跑要先轉向>跑到目的地>再轉向>射擊 對上騎兵等速度快的不用想走位無傷開槍 只能硬抗近身開槍 就是戰損比不好看

但是龍騎勇躍直接抵消了這個缺點 龍騎勇躍~騎馬鐵砲隊的射擊威力上升,可邊移動邊攻擊 實戰時邊移動邊攻擊就是移動時不用轉向 可以保持面向敵人地走位 把龍騎攻擊最大化

實戰時可以不用作戰 都用陷阱和設施 陷阱我是以奈落為主8點便宜又大範圍 被大量敵人叮上就拖去撞奈落 設備是以柵為主主要是拖慢敵人(信長) 只要不是遇上雨/雪天 戰損比很好看 打法主要是誘敵 用最大距離射擊 等敵人過來就後退回自己後方成半月型 當敵人都全誘進來就包餃子射擊 反正保持距離不停射射射 盡量別接近敵方的地圖 各種陷阱炸得你不要不要 要過一定要帶上迴避的輔助 因為是包餃子自己人分很開 戰法大部分都沒用 BUFF/範圍BUFF 加減用 反正滿了不用白不用 DEBUFF型 大多數要近身 難用 最好用是八咫烏(己加攻和減敵人視野)和遠擊(減防和士氣) 都是遠距離型 主要是控制好走位敵進我退

用這方法測試了一下 實戰32000打27XXX沒獨眼龍的伊達家 戰場上限24000 差不多全天晴/陰 有幾天雨天(以為會一直雨天 開了作戰十面埋伏 好像沒什麼用) 最後戰損比是27XX:26XXX (快1:10很好了) 最後剩2隊主帥片倉小十郎先被滅 差一點就可以全滅

開了龍騎勇躍 龍騎兵真是好用(真移動砲台) 不開龍騎勇躍 即時制龍騎(當鐵砲)很難用

遇上雨/雪不能射擊 我推薦十面埋伏 只要誘餌隊夠抗挾擊 埋伏隊各種奇襲+戰法量也是好用 當然戰損比沒用射的那麼好看 不用看天氣是不錯的選擇 誘餌+沼陷阱 再挾擊也不錯 就怕隊伍引多了抗不住

PS:攻城才是最煩的地方 費時費糧

補一下圖 以少勝多
雙方都沒狼煙場 看似很漂亮的戰損比

實際上只是2800 VS 8800


實戰最後就這樣包死敵人 (在敵陣的4只我軍都有帶迴避輔助)


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