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[MOD] 模型修改教程~

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发表于 2019-2-18 14:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 maliwei777 于 2019-2-18 14:58 编辑

首先感谢 xentax 的 zaramot 共享的 3dsmax 模型导入脚本,我才能明白模型文件的格式。模型修改才有可能。

这个脚本只能修改人物,武器什么的我就不研究了。脚本是在 3dsmax2014 下写的,脚本在 3dsmax2019 下测试过可以用。其他版本的 3dsmax 能否使用我也不知道。
本来不想浪费时间来做mod,也没想共享这个脚本,平时我也用不到 3dsmax 脚本,所以这个脚本写的马马虎虎,太高端的玩意我也不会。 脚本  bug 肯定是有的。

有2种脚本版本,xna 版的顶点权重能精确一些
需要 xna dll 的脚本需要打开脚本修改 dll 路径
dotnet.loadassembly @"P:\3dsMaxScript\DLL\Microsoft.Xna.Framework.dll"
普通版本直接使用

正题,用 lion dlc 920560 警官服做例子。

步骤:1
        运行脚本,import mesh 点上对号,导入 pl0005.mesh.1808312334 模型,UnchangeBoneMapName 不要点选。模型导入需要点时间。
模型导入后,schematic view 查看,模型分为 5个 LOD 组和下面单独的一些 Mesh,为了查看方便,我用 dummy 已经把模型区分开了,一般主要人物角色好像都是一样的分为5个LOD,至于其他的人物模型有机个 LOD 我没研究。保存一个 max文件。

步骤:2
        准备好你的 mod 模型,把你的模型 导出一个 fbx 文件,用 noesis 读取你导出的 fbx 文件,再用 noesis 导出一个 fbx 模型文件,原理是 使用 noesis 把你的模型根据 uv 的面 把模型面 切开,来保证你的模型的 顶点数 和 uv 点数相同。

步骤:3
        1)在 3dsmax 打开已经导入警官模型后的文件,导入用 noesis 导出的 fbx 文件。删掉你的模型的 skin 之类的修改器。
        2)reset xform 把你的模型 缩放 旋转 归0。
        3)给你的模型一个 unwrap uvw 修改器,添加一个 uv2,map channel 那里为2,选择 move,这样做是给你的模型添加一个uv2 也就是加入第二个uv map,选择 move是复制第一层uv 复制到第二层uv,当然你也可以自己编辑uv2,只能移动不可以切开。uv2 是给湿身贴图用的 pl0xxx_wetmask_msk1.tex 之类的贴图。

步骤:4
        1)找到原始模型 LOD1 最接近你的模型 的那些模型,选择你的模型 给个 skin wrap 的修改器,falloff 设置成 1.0,distance infl 设置成 0.05,weight all points 点上,add 那些 LOD1 最接近你的模型 的那些模型,计算完毕后 convert to skin 转化成skin。

        2)在 skin 的高级选项里, remove zero weight 点下,bone affect limit 改成 8 就是一个顶点最多8根骨头控制。
        3)skin bones 列表里面的骨骼按顺序排列 b001:xx ~ bxxx:xxx 的 ,你的模型的skin骨头和原始模型对比下,不能多也不能少。

        4)给你的模型一个 edit normal 修改器,平均一下法线,让模型光滑一些。edit normal 修改器要保留 才能导出法线 去掉模型的接缝。

        5)给你的模型改名成 原始模型的名字 比如 LODGroup_1_MainMesh_1_SubMesh_3 是警官服的上衣。
        6)复制 4 份你的模型 对应上衣的 分别改名成相关的名字,比如
                LODGroup_2_MainMesh_1_SubMesh_3
                LODGroup_3_MainMesh_1_SubMesh_3
                LODGroup_4_MainMesh_1_SubMesh_3
                LODGroup_5_MainMesh_1_SubMesh_3
         对应 5 个 LOD 的模型。
        7)选择 你的 5 个 mesh 模型,运行脚本点 export mesh,选择原始的 pl0005.mesh.1808312334 模型文件,等待导出完毕。导出会花些时间。

        8)导出完毕后 会 多出个 pl0005.mesh.1808312334.newmesh,这个就是修改后的模型文件。改名成 pl0005.mesh.1808312334 。模型修改完毕。


1
-------------------------------

链接:https://pan.baidu.com/s/1UpiW4ZoaYk059Ba_rAKA_g
提取码:m9oe




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舒服的沙发
发表于 2021-2-24 10:50 | 只看该作者
倒也不大想改mod,但是想改mod替换的服装,比如某mod本来是替换克莱尔纯黑的,我想改成替换为经典背心,这种情况需要怎么修改呢
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硬硬的板凳
发表于 2021-4-23 23:22 | 只看该作者
感谢大神的无私分享.有你的珠玉在前,大家一定可以做出更多美好的mod....
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冰凉的地板
发表于 2021-5-7 23:56 | 只看该作者
楼主,我想把替换DLC衣服的MOD 改成替换成基础服装的,要怎么操作啊
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发表于 2021-6-3 15:39 | 只看该作者
收藏了!
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发表于 2021-8-23 23:12 | 只看该作者
这是改建模的教学吗,是不是可以开高达打丧尸了?
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发表于 2021-9-24 14:34 | 只看该作者
求大神给个雪梨替换主线人物MOD  找几年了都  还要找下去  流弊不  会感谢!!
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发表于 2021-10-25 00:42 来自手机 | 只看该作者
请问下遇到 no"execute" function for undefined 怎么解决呢
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发表于 2022-3-30 22:03 | 只看该作者
感谢分享

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发表于 2022-8-31 20:17 | 只看该作者
做教程就好好做教程 每一步说详细 说那么弱智看不懂 故作高深 2B一个
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发表于 2022-10-1 00:07 | 只看该作者
大佬我有个问题,我在第一步导入艾达王的mesh文件的时候 显示无法转换,undefined到类型integer,这个问题怎么处理呀,网上没找到解决方法
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发表于 2022-11-8 09:31 | 只看该作者
4kmod怎样安装请大神指教!
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发表于 2023-9-16 11:02 | 只看该作者
谢谢大神的分享
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请问要下载那几只软件 才能弄起来
谢谢了
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耍耍驲 ......
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