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[讨论] 火车·基友·废土·老丈人 这不是游戏,这是一段生活

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发表于 2019-2-23 15:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天结束了里海之章,刚进入针叶林,越来越沉浸在这个拥有自己独特的废土设定以及适合这设定的“生活”节奏里,没错,我这里说的是“生活”,游戏用一列火车、一段旅程,一次细致的故事演绎,为我呈现了一个属于男人的烂漫——火车,远行,和一群个性鲜明、仗义豪胆、两肋插刀的兄弟,一个刚柔并济、毛衣杀的妻子,以及她真·直男的父亲——和这样的一群"家人“,乘着火车,抱团在末日的俄罗斯废土上,穿越数千公里,寻找家园,并且配合超硬核的画质,这才是男人的烂漫!铁血废土+硬核火车+兄弟生死情+江湖儿女情,这代用循序渐进的手法,没有大开大合,大起大落,却步步深入的让你沉浸到这群“家人”的生活里。每次出任务归来,我最大的乐趣不是直接进入下一关,或盘点我又解锁了什么成就,而是坐下来,边喝酒边听刚刚在“好结局”向的努力中生存下来的兄弟吹牛逼,就是上一个关卡的牛逼;边抽烟,边和驾驶室老司机、车厢口老铁们侃大山,抱怨生活不易、旅途艰辛,或者在车厢内,抱着我的安娜,听她在床上说着各种骚话,也和艾米尔合奏吉他,为废土的一场婚礼送去祝福...这不就是我们每个“真·直男”的现实生活照射进废土末日的样子么?吉他的音乐声是真的好听,我第一次认真的听完那些歌词里述说的对这片废土的爱恨交加...地铁离去不仅是2019单机FPS游戏画面的高峰,也是游戏史上光影质感最炸裂的标杆,更是单机FPS游戏剧情叙事的佳作...

今日硬核の截图继续奉上~~

长沙落日


池水清浅


黄沙更衬托蒸汽机车的硬核


安娜露背杀







在PhysX+RTX GI的加持下,车窗的窗帘带着阳光翩翩飘动,那一刻,我仿佛真的坐进了这辆在末日俄罗斯的土地上漫漫远征的火车~~~代入感爆棚~~~








在RTX加持下,空间明暗、模型阴影细节、打光的质感,非常爆炸


车窗右部,游戏史上第一次表现出不同光照强度、折射率下阴影的多层关系



废土建筑的质感表现~~


最后来一张暖水壶~~童年家里用过的,怀疑这游戏设计师是我隔壁家小哥哥~~

有些玩家觉得本作画面不舒服,也许,一眼不讨喜,没有华丽炫目的光影、没有灯红酒绿的打光,但什么是理想的游戏场景设计和美术设计?没有绝对的好坏标准,只有“能否忠实还原、表达、符合游戏设计者所希望的世界设定”,废土,冒险,就应该是这样的味道,是这样的格调~~~

本作是游戏,更是一趟征服心灵和眼睛的旅程,是毛子对生活的艺术再现,它给了我另一段生活,充满细节,4AGames的匠心依在,反观bioware,被EA收购后,受制于股东利益最大化要求,无论是开发节奏、开发资源(预算消减、人员变动),都没有主动权,而且被强制使用自己不擅长的寒霜引擎,导致最近几款作品滑铁卢。工作室,还是坚持的自己的原则为好~~只有对自己工具炉火纯青的应用、对自我作品表达原则的坚持,才能诞生地铁离去这样的神作....


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