游戏狂人
 
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我记得当初全境封锁刚出的时候我是预购的,测试其退了。当时的状况虽然问题不少,最大的问题是单调,区域小,任务少重复。不过它有一个G点,就是团队合作,当你和3个队友根据关卡设置制定方案后执行的时候那种配合感很有吸引力。后来入了,一直玩到现在,2我也不打算入了,肝不动了。
再说说圣歌,有说喜欢的,主要是机甲很酷,然后我就没看到什么其他赞美之词了,在圣歌TWITTER下面看的评论,所以基本也是分两面,大多数是NO,NOT THIS TIME等调侃的动图,回到我本身的体验就是没有G点,游戏素质高低都要有一个能抓住玩家的东西在,做为网游,有卖肉的,有卖情怀的,有卖萌的,各种各样,魔兽我没玩过,不过听朋友讲那是一种家庭的感觉,有归属感。圣歌做为现代欧美网游,不是那种大哥一刀9999的,缺少了基本的团队概念和配合沟通,协作。假设这部分能做好即便是现存的问题都还在也不至于差评的这种地步。每次打完一个任务你不会为队友的表现鼓掌,“这大哥操作牛逼”, 因为大多数时间你都顾不上看其他人在干嘛,只有一个白色框框飞来飞去。
我趁着高会满怀期待的满级了,现在不管打不打折都不会入了,我想大家玩游戏都是一种情感或者喜好在驱使自己下班打开游戏,而目前的圣歌是没灵魂的。期待以后良心的修修补补?这是EA。
下面两队开喷吧。
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