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楼主: shiva19
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[原创] SHIVA19罗马2.4.19728版动作MOD20年7月23日更新

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发表于 2019-4-12 11:21 | 只看该作者
shiva19 发表于 2019-4-11 20:47
尊重你的建议,增加剑盾对斧盾,斧盾对斧盾格斗动作。

感谢楼主   经测试   对战蛮族的观赏性加强了很多   战斗激烈了   像看电影一样   哈哈
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发表于 2019-4-13 00:50 | 只看该作者
shiva19 发表于 2019-4-11 20:47
尊重你的建议,增加剑盾对斧盾,斧盾对斧盾格斗动作。

感谢大神的再次更新。求问一下这个版本和您4月11日上传的新版有区别吗?我看文件大小是不一样的。求解一下。
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发表于 2019-4-19 23:53 | 只看该作者
大哥 你能做一个去除空气剑, 百分百斩杀的效果么 。  2.4 728 的 。 战斗很难受 , 节奏很慢。  500人对战能打半个小时分不出胜负。   感觉还是您以前那个 2.2 的处决做的很好   百分百处决才有战场的样子啊 ,  剑都没碰到。 人就以奇怪的姿势到了。
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 楼主| 发表于 2019-4-20 21:05 | 只看该作者
伟大的轩哥哥 发表于 2019-4-19 23:53
大哥 你能做一个去除空气剑, 百分百斩杀的效果么 。  2.4 728 的 。 战斗很难受 , 节奏很慢。  500人对战 ...

你想过为什么别人不这么说嘛?去空气剑教程我已经说得很清楚了,仔细看帖。我最多15分钟万人大战
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 楼主| 发表于 2019-4-20 21:06 | 只看该作者
yq0182 发表于 2019-4-13 00:50
感谢大神的再次更新。求问一下这个版本和您4月11日上传的新版有区别吗?我看文件大小是不一样的。求解一 ...

又修改了剑盾、枪盾动作
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发表于 2019-4-30 14:45 | 只看该作者
我一直在寻找。。。楼主感谢
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发表于 2019-5-10 21:54 | 只看该作者
shiva19你好,之前一直用你的动作mod ,可以说是自己的最爱,各种动作很合理,但是一直没有能适用于大汉西征,不知能否出一个兼容的版本,或者教下大家怎么修改兼容,万分期待。
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发表于 2019-5-13 14:57 | 只看该作者
感谢楼主分享。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2019-5-15 21:03 | 只看该作者
maoqing 发表于 2019-5-10 21:54
shiva19你好,之前一直用你的动作mod ,可以说是自己的最爱,各种动作很合理,但是一直没有能适用于大汉西 ...

我不知道大汉有没有出到2.4版,如果有可以用工具删除大汉和我同文件名的文件应该可以通用。
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发表于 2019-5-17 14:43 | 只看该作者
shiva19 发表于 2019-5-15 21:03
我不知道大汉有没有出到2.4版,如果有可以用工具删除大汉和我同文件名的文件应该可以通用。
...

感谢回复,现在大汉只适用于2.2版本的,我自己也尝试过删除大汉mod与你的3.0版动作mod相同部分,或者直接把3.0版动作mod整合进大汉里都不是很管用,用自定义战斗测试过很多次,两队士兵再冲锋碰撞到一起,整形还不整齐的时候,动作mod是管用的,但等两队士兵整形一恢复就全部变成基本攻击的动作了,自己找不到是什么原因。
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 楼主| 发表于 2019-5-17 19:59 | 只看该作者
maoqing 发表于 2019-5-17 14:43
感谢回复,现在大汉只适用于2.2版本的,我自己也尝试过删除大汉mod与你的3.0版动作mod相同部分,或者直接 ...

PackFileManager打开data_rome2.pack→db→unit_attributes_to_groups_junctions_tables找到formed_attack开头横的行,大概10行左右按delete全部删除。还要注意要把PackFileManager选项中的ca packs的只读去了才能修改,修改完还要保存。data_rome2.pack要做备份以免修改错了文件损坏。用这个方法不知能否解决
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发表于 2019-5-17 22:00 | 只看该作者
shiva19 发表于 2019-5-17 19:59
PackFileManager打开data_rome2.pack→db→unit_attributes_to_groups_junctions_tables找到formed_attac ...

刚才按照您的指点修改后做了下测试,结果还是一样的,两队士兵在冲锋刚碰撞在一起的时候动作mod能正常触发,等一会慢慢恢复阵型后就失效了。一方溃败,追击的时候也能正常触发。


刚才在论坛找到个能用在大汉的动作mod,不知道和你的动作mod是否修改了不同的文件,能够正常触发,但是动作一点也不合理,比你的差太多了。
可以的话能否请你帮忙看下什么不一样的地方吗?

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 楼主| 发表于 2019-6-6 19:17 | 只看该作者
maoqing 发表于 2019-5-17 22:00
刚才按照您的指点修改后做了下测试,结果还是一样的,两队士兵在冲锋刚碰撞在一起的时候动作mod能正常触 ...

罗马2.4的动作文件和2.2是有很大区别的,2.2以前基本通用。大汉我没有下载过,没发看里面的动作文本
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发表于 2019-6-23 19:15 | 只看该作者
PFM工具打开data_rome2.pack打开DB打开_kv_rules_tables修改melee_secondary_attack_probability为0,为什么我改不了0,数值是1,没法改,点不动。。。。。
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发表于 2019-7-28 19:40 | 只看该作者
大佬我按你说的在找到form_attack之后(从64到76,一共13行)全删了,结果进游戏开自定义看了一下发现保持阵型的按钮直接没有了,只能放弃修改覆盖备份,我是按你说的全做完了的,求问是我的操作哪里出了问题吗。
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 楼主| 发表于 2019-8-2 19:49 | 只看该作者
无意之中qwe 发表于 2019-7-28 19:40
大佬我按你说的在找到form_attack之后(从64到76,一共13行)全删了,结果进游戏开自定义看了一下发现保持 ...

没有出问题,保持阵型就会空气剑。不去除阵型其实也可以会有空气剑但处决动作还是有的 自己选择吧
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发表于 2019-8-30 21:49 | 只看该作者
shiva19 发表于 2019-8-2 19:49
没有出问题,保持阵型就会空气剑。不去除阵型其实也可以会有空气剑但处决动作还是有的 自己选择吧
...

好的,谢谢大佬
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发表于 2019-10-25 22:21 | 只看该作者
赞美大佬!!
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发表于 2019-12-6 00:51 | 只看该作者
shiva19 发表于 2019-8-2 19:49
没有出问题,保持阵型就会空气剑。不去除阵型其实也可以会有空气剑但处决动作还是有的 自己选择吧
...

按照大佬你的教程改完了 但是还是会有空气剑出现 并且会有士兵位置瞬移的现象偶然发生 不知道是什么原因
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发表于 2019-12-11 18:36 | 只看该作者
感谢大佬
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发表于 2019-12-20 23:22 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2019-12-24 15:24 | 只看该作者
是下载解压,直接放DATA文件夹里吗?我放进去怎么没看到什么变化阿。?
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发表于 2019-12-25 23:15 | 只看该作者
大佬 创意工坊能安排上吗?    正版我不知道怎么用这个MOD,创意工坊上的动作MOD已经找遍了不是没更新了就是效果不理想,如果创意工坊上能安排上得话就太谢谢了。
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发表于 2020-1-4 17:40 | 只看该作者
感谢大佬做出如此优秀的打斗mod
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发表于 2020-1-7 13:13 | 只看该作者
是不是这个MOD需要重新开档 我打了这个MOD后继续玩的存档 没什么效果似乎
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发表于 2020-1-12 14:07 | 只看该作者
感谢大佬!!!!效果很好!!
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发表于 2020-1-15 14:54 | 只看该作者
试了下,感觉效果不太理想。
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发表于 2020-1-25 03:44 | 只看该作者
谢谢谢谢
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发表于 2020-2-20 14:20 | 只看该作者
大佬的动作MOD最好用
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发表于 2020-2-22 18:41 | 只看该作者
非常感谢
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