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楼主: cs987321
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[讨论] 射击游戏伤害数据化

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发表于 2019-2-25 01:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cs987321 于 2019-3-2 16:28 编辑

我觉得这怕是设计最蠢的地方,本来一个好好的射击游戏你把伤害数据化开局前期捡了一把敌人的M249打个蓝色的熊一梭子下去都打不死就看见40~40~40~40~40~~
小锤抠缝,大锤搞定?玩了2小时就太想吐槽了。本来你说这又不是动作类游戏还能格挡闪避啥的,拿个枪突突突半天,又跑不动,打两枪跑一下,打两枪跑一下,被熊直接给挠死了。
队友NPC也傻的可以有时候你都走出去半里地了,他还在原地不动,有时候剧情对话,一直掏枪,收枪重复动作,鬼畜的不得了。
除了画面外,代入感太差,不太想入正,感谢C组学习版
2019年3月2日:通关后总结
综合一下:
1:前期低等武器在野外探索无疑是自寻死路,武器木有伤害,遇到就是跪
2:加入了武器成长元素,但是在技能,物品方面没有太多的RPG元素化的成分,单调的武器升级与技能增加子弹,延长闭气,而没有相应物品升级元素和技能提升元素
3:伙伴的AI与提升:伙伴的提升在繁荣镇升级后的训练营里面提升,但是这个提升不明显,比如狗狗前期就能够很有效的杀敌,中期后期也不如,关键在于人类队友提升太次,判官拿弓箭都射不死3级紫色兵种直接出发报警,狗狗直接可以咬死
4:剧情流程太短,中途强行喂屎:在剧情中段解救许瑞过程中,双胞胎黑妹叫你拷住自己,在这个过程中只有黑妹姐姐有散弹枪,如果这里是自由操作,我想很多玩家会选择开启愤怒直接干掉有枪的黑妹儿而不是看着剧情强行喂屎。
5:剧情结束世界是你的了:就出现了所有游戏都存在的硬伤无事可做,当收集全部完成,就只剩下远征,远征获得物品升级,到这里你该升级的也差不多了,就只能删游戏了。
6:最后圣父我没杀死他,而是让他痛苦的活着,失去了自己的兄弟姐妹,失去了自己的爱人,失去了自己的儿子,我选择让他痛苦的活下去。


纯属个人吐槽~~ 再次更正,说的是开局前期,而不是后期武器升到几万伤害,而且我的槽点也在武器没有升级的前期


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