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楼主: hxtcrady
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[讨论] 突然发现关了曲面细分这个特效,帧数增加30帧!!

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发表于 2019-2-28 23:40 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 davidweile 于 2019-2-28 23:42 编辑

画面曲分其实就是更有立体感,免得看上去就像张2d图片!去玩大革命站屋顶看砖瓦就知道了。画面区分还有个用处就是能让车子轮胎更圆,不然大部分不追求画质的游戏,车子轮子多少有点方……
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发表于 2019-3-1 19:18 | 只看该作者
hxtcrady 发表于 2019-2-28 22:08
我用的是R X580,也不算特别老的显卡,可能效果没有同价格的N卡要好吧

580的话对于这个游戏GPU核心有点吃力的,关点特效保流畅问题不大
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发表于 2019-3-1 20:28 | 只看该作者

看沙袋,很明显的。而且开与关,对我来说帧数区别不大。

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发表于 2019-3-1 21:07 | 只看该作者
一路惊心动魄,没那闲工夫看圆的还是扁的。
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发表于 2019-3-1 21:14 | 只看该作者
美工好点 可以不用管曲面细分 像顽皮狗这种贴图做的非常好 所以机器性能不好也能干出顶级画面 还是看美工 当年的 最后生还者非常好 可惜PS3分辨率低了 这画面全靠精美贴图 建模也好
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发表于 2019-3-1 21:39 | 只看该作者
只能说楼主显卡底子不好,我关了就提高3帧,gtx1070ti的
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发表于 2019-3-1 21:50 | 只看该作者
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发表于 2019-3-1 22:09 | 只看该作者
a卡可以关,n卡曲面细分性能比a卡强不需要关,追求画质的不关
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发表于 2019-8-11 18:14 | 只看该作者
鬼之魇 发表于 2019-2-27 20:13
楼上一群人叭叭叭说了一大堆,截的图也没截到点上,搞得我还以为我对曲面细分的理解错了呢。事实上曲面细分 ...

原来如此,多谢
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发表于 2019-8-11 20:08 | 只看该作者
鬼之魇 发表于 2019-2-27 20:13
楼上一群人叭叭叭说了一大堆,截的图也没截到点上,搞得我还以为我对曲面细分的理解错了呢。事实上曲面细分 ...

额。。。16边形变成160边形不就是增加了面数吗...所以看起来无限接近圆形。就是你面数增加了他才圆的啊。。
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发表于 2019-8-22 02:34 | 只看该作者
曲面细分就是字面意思,将立体的东西更清晰更完善的呈现出来
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发表于 2019-11-20 13:29 | 只看该作者
544326623 发表于 2019-2-27 13:46
曲面细分都不知道什么用,玩游戏没几年吧,不过不知道也好,要是你知道就不会关的了 ...

别在这吹,nv出了多少革命性的特效,rtss阴影,软阴影,毛发技术,还有所谓曲面细分(这还是个12年就有的技术),结果呢,一个个全都是帧数暴降,没几个游戏用,即便加上了也没几个开启的,如今rtx直接淘汰了软阴影,这种秀技术的东西还是考虑下硬件水平比较好
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发表于 2019-11-20 13:35 | 只看该作者
qq95604014 发表于 2019-3-1 21:14
美工好点 可以不用管曲面细分 像顽皮狗这种贴图做的非常好 所以机器性能不好也能干出顶级画面 还是看美工  ...

对,贴图好的游戏根本不需要曲面细分,多搞几个法线贴图不比曲面细分来的简单,狂吃gpu资源的东西在2019年完全想不出使用的价值
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发表于 2019-11-20 13:42 | 只看该作者
上面还有好几个血轮眼说曲面细分差异巨大,我真是呵呵,这玩意就是给开发者偷懒用的,可以少走几个法线贴图,但是玩家不开呢,总不能糊成一张贴图吧,所以法线贴图还要做,只是做的不用太精细,然后配合曲面细分达到最佳效果,差距是掌握在开发者手里,而不是曲面细分有多么牛逼
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发表于 2020-1-8 19:51 | 只看该作者
就是个没吊用的特效,开了以后阀门是园的,不开,阀门是个多边形,就这点区别
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