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[分享] SaveParser - 全面战争存档修改器 - v1.39.0.0

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发表于 2019-3-5 11:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 QzLone 于 2019-3-5 11:50 编辑
以下内容机翻,要看原帖走这里:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?637771-SaveParser-Editor-for-Total-War-savegames-v1-30-1-0
工具描述:
这个工具是什么:
Savegame编辑器和全面战争游戏的存档工具。
简要概述:
Savegame编辑器名为SaveParser
- 编辑派系,人物,部队,单位,地区,省份和外交立场以及其他一般价值观的表和编辑。
- 嵌入式全功能EditSF面板
SaveViewer检查存档游戏(如EditSF,没有编辑功能)
- 扫描存档游戏中的某些值/条目
- 将savegame导出为文本文件
- 比较导出的(文本文件)存档游戏(另请参阅“已知问题”部分)
批处理控制器:通过“脚本”修改存档游戏的批处理工具
外部链接
- Steam:SaveParser用户组以接收更新通知。
- YouTube:SaveParser教程频道
- Patreon:SaveParser patreon页面
法律
请注意这是一个非官方的工具,未经SEGA或Creative Assembly以任何方式认可。
Windows 7中的Windows 8和Windows 10版本
当前版本: 1.39.0.0
要求:.NET框架4.5
:下载Sourceforge上
的病毒警告VirusTotal
无病毒的报道。
数据包数据库
以下zip文件包含上述游戏版本的游戏包数据库(data.pack)的Microsoft SQL Server数据库。
由于Pack File Manager未导出所有表,因此可能会丢失某些表。
是否有文件不是需要运行的SaveParser。
Rome2:说明:data_rome2.pack / db作为Microsoft SQL Server 2012数据库(LocalDB)
版本2.2.0:下载地址:Sourceforge
Attila:说明:data.pack / db作为Microsoft SQL Server 2012数据库(LocalDB)
版本1.6.0:下载地址:Sourceforge
Warhammer:描述:data.pack / db作为Microsoft SQL Server 2012数据库(LocalDB)
版本1.6.0:下载地址:Sourceforge
Shogun2:说明:data.pack / db作为Microsoft SQL Server 2012数据库(LocalDB)
版本1.1.0:下载地址:Sourceforge
如果您认为这个工具在某种程度上有用,那么 给我声誉会很好。Sourceforge
的评级当然也受到欢迎。备注:
“Britannia的王座”将在本自述文件中被命名为“Britannia”或“ToB”。
如果提到Warhammer2那么基础游戏“战锤2”和扩展“死亡帝国”,“坟墓骑士的崛起”,“女王与克隆”,“吸血鬼海岸”及其特殊英雄也意味着。
如果提到战锤,那么基础游戏“战锤”和扩展“混沌勇士竞赛包”,“严峻和坟墓”,“野兽的召唤”,“木精灵的境界”,“国王和军阀” “,”布列塔尼“,”Norsca“和他们的特殊英雄也意味着。
如果提到Attila,那么基本游戏“Attila”和扩展名“The Last Roman”和“Age of Charlemagne”也意味着。
如果提到Rome2那么基础游戏“罗马2”和扩展“高卢的凯撒”,“盖茨的汉尼拔”,“斯巴达的愤怒”,“奥古斯都的帝国”,“共和国的崛起”和“帝国的分裂”都是也意味着。
如果提到Shogun2那么基础游戏“Shogun 2”和扩展“武士的崛起”和“武士的堕落”也意味着。
此工具适用于所有版本的受支持游戏。
欢迎提出进一步功能的建议。
支持的mods:
罗马2:“Divide et Impera”
警告:
在这个工具中实现了一些基本的合理性检查,但是如果输入了不合理的值,例如高于9的排名,不在列表中的组合框条目,百万范围内的移动点或数千的单位最大大小,我不承担责任。
如果预先形成动作(如设置移动点和更改单位强度)修改了许多值,则保存游戏可能会持续更长时间。当然取决于计算机规格。
通过安装此工具的新版本,您的SaveParser.ini将被覆盖,之前复制它。然后手动将值传输到新的SaveParser.ini。建议不要使用旧文件替换文件,因为新的SaveParser.ini可以具有不同的结构和条目。
支持的全面战争游戏和可选表格:
不列颠尼亚(表格:人物,派系,地区,省,军队,单位,外交)
战锤2(表:人物,派系,地区,省,军队,单位,外交)
战锤(表:人物,派系,地区,省,军队,单位,外交)
阿提拉(表格:人物,派系,地区,省,军队,单位,外交)
罗马2(表:人物,派系,地区,省,军队,单位,外交)
Shogun2(表:人物,派系,地区,军队,单位)
拿破仑(表格:人物,派别,地区)
帝国(表格:人物,派别,地区)
安装:
只需将下载的zip文件解压缩到您想要的任何文件夹中即可。
使用编辑器打开SaveParser.ini文件并根据您的要求进行调整。
修改EditSF和PFM的路径。没有值意味着该工具与SaveParser位于同一目录中。请确保不要在路径值的末尾添加//。
修改表导出的路径。请确保不要在路径值的末尾添加//。
将您的Briatnnia游戏安装目录添加到“gamePath_B”条目后面。如果你没有自己的ThronesofBritannia,请在等号后面留空。
将您的Warhammer2游戏安装目录添加到“gamePath_W2”条目后面。如果你不拥有Warhammer2,请在等号后面留空。
将“Warhammer”游戏安装目录添加到“gamePath_W”条目后面。如果你没有战锤,请在等号后面留空。
在“gamePath_A”条目后面添加您的Attila游戏安装目录。如果您没有Attila,请在等号后面留空。
将“Rome2”游戏安装目录添加到“gamePath_R2”条目后面。如果你不拥有Rome2,请在等号后面留空。
在“gamePath_D2”条目后添加您的Shogun2游戏安装目录。如果你没有Shogun2,请在等号后面留空。
将“拿破仑”游戏安装目录添加到“gamePath_N”条目后面。如果你不拥有拿破仑,请在等号后面留空。
在“gamePath_E”条目后面添加您的Empire游戏安装目录。如果你不拥有帝国,请在等号后面留空。
根据需要修改表列选项。Saveparser.ini本身的详细信息。
库文件EsfLibrary.dll,Filetypes.dll,Common.dll,EsfControl.dll,CommonDialogs.dll和7Zip.dll与PFM或EditSF中的库相同。较新的创建日期来自我的编译。
信息:除了安装目录之外,任何文件都不会被复制到其他地方,也不会由此程序设置任何注册表项。
特点: (不完整)
- 解析各种表的Savegame文件(见上文)
- 能够直接在下面的表中进行更改:字符:
* rank(Rome2,Attila和Shogun2)
* skillPoints(Rome2,Attila和Shogun2)
* subterfuge(Rome2和Attila)
* zeal(Rome2和Attila)
*权威(Rome2和Attila)
*野心(Rome2和Attila)
* gravitas(Rome2和阿提拉)
* birthYear(Rome2,Attila和Shogun2)
*年龄(Rome2,Attila和Shogun2)
派:
*钱(Rome2,Attila和Shogun2)
军队:(罗马2和阿提拉)
* rank
* traitPoints
外交:(仅限Rome2)
*立场(允许值:“中立”,“战争”,“defensive_allies”,“military_allies”,“保护者”,“client_state”,“主人”,“附庸”)
*已知(允许值:“真”和“假” “,案例敏感”
单位:(Rome2和Attila)
*排名
*最大
*力量
“编辑”和“编辑 - 全局”面板
补充或减少派系的军队(包括驻军)
一个派系的完整运行(必须至少运行一圈)研究项目
“添加所有项目”功能将所有技术作为研究项目添加到该派系中。他们投入的研究点将设置为9000.由于所有技术(甚至非派系足够,已经运行并已经重新开发)将被添加,因此游戏将删除无效项目,因此加载存档游戏可能会持续更长时间。加载后,许多项目(但不是全部)将随机立即完成。然后在每次“结束转弯”之后,另一个项目将完成。提示:要完成更多项目,请在游戏中加载修改后的存档游戏,保存并重新加载。
为本回合设置玩家派系的所有角色和军队(单位)的movememt点数
群体中所有非上校人物的大众性格年龄变化。mabe不推荐用于Attila。
“删除'警报'特征”按钮可删除“警报”特征列表中字符的所有特征。
完成一个地区定居点的所有建筑,如果空的话将使用所有地区。“Faction(s)”参数也会影响此功能,方法是将此功能仅应用于派系条目所拥有的区域。
如果空,所有省份都将被使用,为省份设定幸福价值。“Faction(s)”参数也通过仅将此功能应用于派系条目所拥有的省份来影响此功能。
“编辑 - 全球”
设置每年轮流。
重新启用内战之后被禁用的玩家派系的政治。(仅限Rome2)
从竞选地图中删除所有“着名战斗”标记。
设置军队中的最大单位。
在一个单位中扩展最大的人。派系REBEL和海军不受影响(仅限Attila和Rone2)
设置气候。(仅限阿提拉)
货币分配:有关详细信息,请参阅“分配”按钮的工具提示。
使用方法:
- 双击SaveParser.exe(在开始全面战争游戏之前或不使用)
- 单击菜单'文件'菜单项'打开存储游戏'
- 选择要解析的存储游戏文件
- 等到加载存档游戏文件。如果加载了存档游戏文件,则将启用“解析”按钮
- 输入数据应显示的阵营的数据索引,或单击“Faction Array Index:”
按钮 - 按下“解析”按钮
表格的结果描述:
右键单击表格中的一行将打开一个上下文菜单,菜单项“在EditSF中打开”,这将打开EditSF编辑对话框并选择行的节点。
角色(Shogun2,Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2):
- 派系:派系的数组编号
- factionName:派系名称
- arrayIndex:数组编号 - >字符位于“CHARACTER_ARRAY - [Array]”
- 类型:字符类型(对于Rome2和Attila,仅显示非上校类型的字符)
- 名称:字符名称
- 等级:0基础,表示:0 =等级1,1 =等级2 ...(可编辑为Rome2,Attila和Shogun2)
- traitPoints:traitsPoints仍然可以放置(可编辑为Rome2) ,Attila和Shogun2)
- 诡计:诡计价值(可编辑为Rome2和Attila)
- 热情:热情价值(可编辑为Rome2和Attila)
- 野心:雄心价值(可编辑为Rome2和Attila),在Attila被称为“个人忠诚”
- 庄严:重力值(可编辑为Rome2和Attila),在Attila中称为“影响力”
- 权威:权威价值(可编辑为Rome2和Attila)
- birthDate:不是游戏年份,纯值(可编辑)
- 年龄:年龄character(editable)
- id:character id
- skills:skill of skills
- traits:traits or traits of traits。红色单元格表示,该角色具有特征警报的特征。见SaveParser.ini
- 家庭:角色所属的家庭
- 办公室:办公室(仅限阿提拉)
- 职责:G(A)普通军队,G(N)将军海军,G总督,A特工
过滤器:
- 战锤2:所有(不是上校),将军,特工,间谍,冠军,巫师,符文史密斯
- 战锤:所有(不是上校),将军,特工,间谍,冠军,巫师,士兵
- 罗马2和阿提拉:所有(不是上校),女士,将军,特工,间谍,冠军,要人
- 幕府将军:所有(不是上尉和部长),将军,上校,艺妓,舞者,忍者,shinobi,间谍,退伍军人,僧侣,metsuke,督察,shinsengumi,大臣,船长
控制:
- 双击数据行,打开角色编辑器对话框(Rome2和Attila)。
军队(Shogun2,Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2):
- 派系:阵列数
- 阵列索引:阵列号 - >军队位于“ARMY_ARRAY - [阵列]”
- 类型:类型(军队或海军)
- 名称:名称(通用或用户定义)
- rank:0-based,表示:0 = rank 1,1 = rank 2 ...(可编辑为Rome2)
- traitPoints:traitsPoints仍然可以放置(可编辑为Rome2)
- 单位:单位数量(双击此单元格用派系索引和军队索引作为参数加载单位表格
- 强度:军队的强度百分比
- 指挥官:指挥官的名字(双击此单元格打开角色编辑器对话框)
- 弹出:部落人口过剩(可编辑,仅适用于阿提拉) )
- pop:士气/完整性(可编辑,仅适用于Attila)
过滤器:军队,军队和驻军
控制:
- 通过双击“commander”或“commanderID”列,将打开“角色编辑器”对话框,其中包含指挥官的数据(仅限Rome2) )。
- 通过双击“单位”列,可以使用所选行的参数派和军队加载单位表(仅限Rome2)。
- 双击数据行,打开Army Editor对话框(Rome2和Attila)。
派系:
- arrayIndex:数组编号 - >派系位于“FACTION_ARRAY - [Array]”
- 名称:派系的内部名称
- id:派系的id
- 名称:内部名称
- money:派系的钱(可编辑)
- 余额:收入减去维持(Rome2,Attila Warhammer,W​​arhammer2)
- 军队:军队(军队和海军)的数量(Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- 单位:单位数量(Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- 字符:人物数量(Rome2和Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- 特工:代理人数量(Rome2和Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- 项目:研究项目数量(Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- 项目:当前项目(Rome2,Attila和Warhammer,W​​arhammer2)
- 宗教:派系宗教(Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- imperium:最大达到的无限级别(Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- canHorde:表明这个派系是否可以转向成为一个部落(阿提拉,战锤,战锤2)
- isHorde:表明这个派系是否是一个部落(阿提拉,战锤,战锤2)
过滤器:全部,只有活跃,被摧毁(Rome2,Attila和Warhammer)
- 双击数据行,打开一个Faction Editor对话框(Rome2,Attila和Warhammer)。
外交(Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2):
- arrayIndex:数组编号 - >外交位于“DIPLOMACY_RELATIONSHIPS_ARRAY - [ARRAY]”
- id:派系的id
- 名称:派系的内部名称
- 立场:外交立场(可编辑) 。如果编辑,伙伴派系的条目也将被更改。允许值:“中立”,“战争”,“defensive_allies”,“military_allies”
- 已知:确定该阵营是否可联系(可编辑)
过滤器:全部,仅活动
单位(战锤2,战锤,阿提拉和罗马2):
- 派系:阵营数量
- 军队:
- arrayIndex:单元的数组编号
- 名称:内部单元名称
- rank:unit of unit(editable,max = 9)
- exp:exp(%)of unit
- max:max men of unit(可在Attila和Rome2中编辑)
-力量:男性的实际数量(可编辑)
- bonusStats:STATISTICS_BONUS记录的值
过滤器:军队,军队和驻军
控制:
- 双击数据行,打开军队编辑器对话框(Rome2和Attila)。
区域(Warhammer2,Warhammer,Attila,Rome2,Shogun2):
- arrayIndex:区域的数组编号
- 名称:内部区域名称
- garrisonArmyId:用作该区域驻军的军队ID(仅限Rome2和Attila)
- 控制器:控制该区域的阵营名称(仅限Rome2和Attila)
- initOwner:在游戏开始时拥有该区域的阵营名称(仅限Rome2和Attila)
- 构建:构造是否正在进行中(仅限Rome2和Attila)
控件:
- 双击数据行,打开“区域编辑器”对话框(仅限Rome2和Attila)。
省(Warhammer2,Warhammer,Attila和Rome2):
- arrayIndex:省份的数组
- 名称:内省名称
- factionInfo:控制派系的名称(幸福/人口剩余)
控制:
- 通过双击数据行省编辑器对话框打开(仅限Rome2和Attila)。
字符编辑器对话框的说明:
- 只能编辑背景技能。如果技能0不是背景技能,则禁用组合框。
- 打开对话框时,显示的子键不一定是正确的子键,但它表示正确的内部值。
- 如果更改背景技能(技能B),则必须选择最适合编辑字符派系的子项。最初选择的子项可能不是正确的子项。
- 如果您选择了错误的子键,游戏将不会崩溃,但游戏将删除背景技能。
- 要删除现有特征,请选择列表框中名为“(删除)”的第一个条目
- 如果将鼠标悬停在“技能B”按钮上,则将背景技能效果信息显示为工具提示。按此按钮将打开一个显示所有技能效果信息的窗口。
- 如果将鼠标悬停在“Trait [N]”标签上,则将特效效果信息作为工具提示。按“Traits”按钮将打开一个显示所有特征效果信息的窗口。
- 以不同方式过滤Rome2和Attila的辅助工具。Rome2提供辅助 - 组合所有辅助设备,除了包含“妻子”的条目,对于配偶combox仅包含“妻子”的条目。阿提拉区分包含“一般”,“牧师”,“退伍军人”,“间谍”等词语,而不包含任何词语。
区域编辑器对话框的说明:
- 完成:设置为与“需要转动”相同的值,以便在下一轮完成建筑施工。
- BuidlingKey:建筑的关键
- BuildingFaction:建筑的文化变体
警告:没有可靠的检查,因此请确保选择了哪些值。如果将城市更改为农场,例如,savegame可能无法加载。此外,请记住,旧建筑物(2.0版之前)仍然在游戏包数据库中,因此最好不要混合新旧建筑物。
Faction Editor对话框的说明:
- Campaign Effect Bundle:剩余转弯可编辑,只有大于0的值可编辑
- 资源:Money,for Warhammer amber和Warhammer2 prestige
警告:没有可靠的检查
窗口地图对话框的说明:
- 对于Attila ,Rome2,Warhammer2和Warhammer(“An Eye For An Eye”活动除外)
- 加载存档游戏后,您可以点击“编辑”标签面板中的“地图”按钮。
-留在地图上点击一个单位(军队或代理人),然后右键点击地图上重新定位该单位存在
-使用此功能的SaveParser必须在比赛前启动和加载游戏存档,导致运行游戏将锁定游戏包。savegame包含使用地图的信息,然后将加载地图。当游戏和工具运行时,您可以加载相同广告系列类型的其他存档游戏,因为这样就不需要另外加载地图了。否则,“地图”按钮将被取消。
- 将军队迁往城市不会将这支军队带入城市。
- (!)城市中的军队和海军不允许重新安置(努力解除限制)。这些元素由内部十字标记。
- 如果您在此工具的数据指南中设置了地图jpg文件,则SaveParser将在锁定游戏包时使用这些地图文件。(参见“安装”部分)
- 双击表格中的一个阵营“阵营”将高亮点亮该阵营的所有元素
- 菜单项“颜色敌人”将为所选的敌人(红色)和盟友(蓝色)元素上色派系(黄金),必须选择一个派系才能启用菜单项
- 菜单项“隐藏定居点”将显示或隐藏定居点
- 默认反叛元素不显示(尚未)
- 按“地图”按钮可持续几秒在第一次(取决于派系的数量)
- 将玩家的军队或特工移动到玩家没有“视线”的区域,使该单位无法响应。

网盘地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1fHs14WCF2_vP7QobBzSzEQ
以下内容机翻,要看原帖走这里:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?637771-SaveParser-Editor-for-Total-War-savegames-v1-30-1-0
工具描述:
这个工具是什么:
Savegame编辑器和全面战争游戏的存档工具。
简要概述:
Savegame编辑器名为SaveParser
- 编辑派系,人物,部队,单位,地区,省份和外交立场以及其他一般价值观的表和编辑。
- 嵌入式全功能EditSF面板
SaveViewer检查存档游戏(如EditSF,没有编辑功能)
- 扫描存档游戏中的某些值/条目
- 将savegame导出为文本文件
- 比较导出的(文本文件)存档游戏(另请参阅“已知问题”部分)
批处理控制器:通过“脚本”修改存档游戏的批处理工具
外部链接
- Steam:SaveParser用户组以接收更新通知。
- YouTube:SaveParser教程频道
- Patreon:SaveParser patreon页面
法律
请注意这是一个非官方的工具,未经SEGA或Creative Assembly以任何方式认可。
Windows 7中的Windows 8和Windows 10版本
当前版本: 1.39.0.0
要求:.NET框架4.5
:下载Sourceforge上
的病毒警告VirusTotal
无病毒的报道。
数据包数据库
以下zip文件包含上述游戏版本的游戏包数据库(data.pack)的Microsoft SQL Server数据库。
由于Pack File Manager未导出所有表,因此可能会丢失某些表。
是否有文件不是需要运行的SaveParser。
Rome2:说明:data_rome2.pack / db作为Microsoft SQL Server 2012数据库(LocalDB)
版本2.2.0:下载地址:Sourceforge
Attila:说明:data.pack / db作为Microsoft SQL Server 2012数据库(LocalDB)
版本1.6.0:下载地址:Sourceforge
Warhammer:描述:data.pack / db作为Microsoft SQL Server 2012数据库(LocalDB)
版本1.6.0:下载地址:Sourceforge
Shogun2:说明:data.pack / db作为Microsoft SQL Server 2012数据库(LocalDB)
版本1.1.0:下载地址:Sourceforge
如果您认为这个工具在某种程度上有用,那么 给我声誉会很好。Sourceforge
的评级当然也受到欢迎。备注:
“Britannia的王座”将在本自述文件中被命名为“Britannia”或“ToB”。
如果提到Warhammer2那么基础游戏“战锤2”和扩展“死亡帝国”,“坟墓骑士的崛起”,“女王与克隆”,“吸血鬼海岸”及其特殊英雄也意味着。
如果提到战锤,那么基础游戏“战锤”和扩展“混沌勇士竞赛包”,“严峻和坟墓”,“野兽的召唤”,“木精灵的境界”,“国王和军阀” “,”布列塔尼“,”Norsca“和他们的特殊英雄也意味着。
如果提到Attila,那么基本游戏“Attila”和扩展名“The Last Roman”和“Age of Charlemagne”也意味着。
如果提到Rome2那么基础游戏“罗马2”和扩展“高卢的凯撒”,“盖茨的汉尼拔”,“斯巴达的愤怒”,“奥古斯都的帝国”,“共和国的崛起”和“帝国的分裂”都是也意味着。
如果提到Shogun2那么基础游戏“Shogun 2”和扩展“武士的崛起”和“武士的堕落”也意味着。
此工具适用于所有版本的受支持游戏。
欢迎提出进一步功能的建议。
支持的mods:
罗马2:“Divide et Impera”
警告:
在这个工具中实现了一些基本的合理性检查,但是如果输入了不合理的值,例如高于9的排名,不在列表中的组合框条目,百万范围内的移动点或数千的单位最大大小,我不承担责任。
如果预先形成动作(如设置移动点和更改单位强度)修改了许多值,则保存游戏可能会持续更长时间。当然取决于计算机规格。
通过安装此工具的新版本,您的SaveParser.ini将被覆盖,之前复制它。然后手动将值传输到新的SaveParser.ini。建议不要使用旧文件替换文件,因为新的SaveParser.ini可以具有不同的结构和条目。
支持的全面战争游戏和可选表格:
不列颠尼亚(表格:人物,派系,地区,省,军队,单位,外交)
战锤2(表:人物,派系,地区,省,军队,单位,外交)
战锤(表:人物,派系,地区,省,军队,单位,外交)
阿提拉(表格:人物,派系,地区,省,军队,单位,外交)
罗马2(表:人物,派系,地区,省,军队,单位,外交)
Shogun2(表:人物,派系,地区,军队,单位)
拿破仑(表格:人物,派别,地区)
帝国(表格:人物,派别,地区)
安装:
只需将下载的zip文件解压缩到您想要的任何文件夹中即可。
使用编辑器打开SaveParser.ini文件并根据您的要求进行调整。
修改EditSF和PFM的路径。没有值意味着该工具与SaveParser位于同一目录中。请确保不要在路径值的末尾添加//。
修改表导出的路径。请确保不要在路径值的末尾添加//。
将您的Briatnnia游戏安装目录添加到“gamePath_B”条目后面。如果你没有自己的ThronesofBritannia,请在等号后面留空。
将您的Warhammer2游戏安装目录添加到“gamePath_W2”条目后面。如果你不拥有Warhammer2,请在等号后面留空。
将“Warhammer”游戏安装目录添加到“gamePath_W”条目后面。如果你没有战锤,请在等号后面留空。
在“gamePath_A”条目后面添加您的Attila游戏安装目录。如果您没有Attila,请在等号后面留空。
将“Rome2”游戏安装目录添加到“gamePath_R2”条目后面。如果你不拥有Rome2,请在等号后面留空。
在“gamePath_D2”条目后添加您的Shogun2游戏安装目录。如果你没有Shogun2,请在等号后面留空。
将“拿破仑”游戏安装目录添加到“gamePath_N”条目后面。如果你不拥有拿破仑,请在等号后面留空。
在“gamePath_E”条目后面添加您的Empire游戏安装目录。如果你不拥有帝国,请在等号后面留空。
根据需要修改表列选项。Saveparser.ini本身的详细信息。
库文件EsfLibrary.dll,Filetypes.dll,Common.dll,EsfControl.dll,CommonDialogs.dll和7Zip.dll与PFM或EditSF中的库相同。较新的创建日期来自我的编译。
信息:除了安装目录之外,任何文件都不会被复制到其他地方,也不会由此程序设置任何注册表项。
特点: (不完整)
- 解析各种表的Savegame文件(见上文)
- 能够直接在下面的表中进行更改:字符:
* rank(Rome2,Attila和Shogun2)
* skillPoints(Rome2,Attila和Shogun2)
* subterfuge(Rome2和Attila)
* zeal(Rome2和Attila)
*权威(Rome2和Attila)
*野心(Rome2和Attila)
* gravitas(Rome2和阿提拉)
* birthYear(Rome2,Attila和Shogun2)
*年龄(Rome2,Attila和Shogun2)
派:
*钱(Rome2,Attila和Shogun2)
军队:(罗马2和阿提拉)
* rank
* traitPoints
外交:(仅限Rome2)
*立场(允许值:“中立”,“战争”,“defensive_allies”,“military_allies”,“保护者”,“client_state”,“主人”,“附庸”)
*已知(允许值:“真”和“假” “,案例敏感”
单位:(Rome2和Attila)
*排名
*最大
*力量
“编辑”和“编辑 - 全局”面板
补充或减少派系的军队(包括驻军)
一个派系的完整运行(必须至少运行一圈)研究项目
“添加所有项目”功能将所有技术作为研究项目添加到该派系中。他们投入的研究点将设置为9000.由于所有技术(甚至非派系足够,已经运行并已经重新开发)将被添加,因此游戏将删除无效项目,因此加载存档游戏可能会持续更长时间。加载后,许多项目(但不是全部)将随机立即完成。然后在每次“结束转弯”之后,另一个项目将完成。提示:要完成更多项目,请在游戏中加载修改后的存档游戏,保存并重新加载。
为本回合设置玩家派系的所有角色和军队(单位)的movememt点数
群体中所有非上校人物的大众性格年龄变化。mabe不推荐用于Attila。
“删除'警报'特征”按钮可删除“警报”特征列表中字符的所有特征。
完成一个地区定居点的所有建筑,如果空的话将使用所有地区。“Faction(s)”参数也会影响此功能,方法是将此功能仅应用于派系条目所拥有的区域。
如果空,所有省份都将被使用,为省份设定幸福价值。“Faction(s)”参数也通过仅将此功能应用于派系条目所拥有的省份来影响此功能。
“编辑 - 全球”
设置每年轮流。
重新启用内战之后被禁用的玩家派系的政治。(仅限Rome2)
从竞选地图中删除所有“着名战斗”标记。
设置军队中的最大单位。
在一个单位中扩展最大的人。派系REBEL和海军不受影响(仅限Attila和Rone2)
设置气候。(仅限阿提拉)
货币分配:有关详细信息,请参阅“分配”按钮的工具提示。
使用方法:
- 双击SaveParser.exe(在开始全面战争游戏之前或不使用)
- 单击菜单'文件'菜单项'打开存储游戏'
- 选择要解析的存储游戏文件
- 等到加载存档游戏文件。如果加载了存档游戏文件,则将启用“解析”按钮
- 输入数据应显示的阵营的数据索引,或单击“Faction Array Index:”
按钮 - 按下“解析”按钮
表格的结果描述:
右键单击表格中的一行将打开一个上下文菜单,菜单项“在EditSF中打开”,这将打开EditSF编辑对话框并选择行的节点。
角色(Shogun2,Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2):
- 派系:派系的数组编号
- factionName:派系名称
- arrayIndex:数组编号 - >字符位于“CHARACTER_ARRAY - [Array]”
- 类型:字符类型(对于Rome2和Attila,仅显示非上校类型的字符)
- 名称:字符名称
- 等级:0基础,表示:0 =等级1,1 =等级2 ...(可编辑为Rome2,Attila和Shogun2)
- traitPoints:traitsPoints仍然可以放置(可编辑为Rome2) ,Attila和Shogun2)
- 诡计:诡计价值(可编辑为Rome2和Attila)
- 热情:热情价值(可编辑为Rome2和Attila)
- 野心:雄心价值(可编辑为Rome2和Attila),在Attila被称为“个人忠诚”
- 庄严:重力值(可编辑为Rome2和Attila),在Attila中称为“影响力”
- 权威:权威价值(可编辑为Rome2和Attila)
- birthDate:不是游戏年份,纯值(可编辑)
- 年龄:年龄character(editable)
- id:character id
- skills:skill of skills
- traits:traits or traits of traits。红色单元格表示,该角色具有特征警报的特征。见SaveParser.ini
- 家庭:角色所属的家庭
- 办公室:办公室(仅限阿提拉)
- 职责:G(A)普通军队,G(N)将军海军,G总督,A特工
过滤器:
- 战锤2:所有(不是上校),将军,特工,间谍,冠军,巫师,符文史密斯
- 战锤:所有(不是上校),将军,特工,间谍,冠军,巫师,士兵
- 罗马2和阿提拉:所有(不是上校),女士,将军,特工,间谍,冠军,要人
- 幕府将军:所有(不是上尉和部长),将军,上校,艺妓,舞者,忍者,shinobi,间谍,退伍军人,僧侣,metsuke,督察,shinsengumi,大臣,船长
控制:
- 双击数据行,打开角色编辑器对话框(Rome2和Attila)。
军队(Shogun2,Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2):
- 派系:阵列数
- 阵列索引:阵列号 - >军队位于“ARMY_ARRAY - [阵列]”
- 类型:类型(军队或海军)
- 名称:名称(通用或用户定义)
- rank:0-based,表示:0 = rank 1,1 = rank 2 ...(可编辑为Rome2)
- traitPoints:traitsPoints仍然可以放置(可编辑为Rome2)
- 单位:单位数量(双击此单元格用派系索引和军队索引作为参数加载单位表格
- 强度:军队的强度百分比
- 指挥官:指挥官的名字(双击此单元格打开角色编辑器对话框)
- 弹出:部落人口过剩(可编辑,仅适用于阿提拉) )
- pop:士气/完整性(可编辑,仅适用于Attila)
过滤器:军队,军队和驻军
控制:
- 通过双击“commander”或“commanderID”列,将打开“角色编辑器”对话框,其中包含指挥官的数据(仅限Rome2) )。
- 通过双击“单位”列,可以使用所选行的参数派和军队加载单位表(仅限Rome2)。
- 双击数据行,打开Army Editor对话框(Rome2和Attila)。
派系:
- arrayIndex:数组编号 - >派系位于“FACTION_ARRAY - [Array]”
- 名称:派系的内部名称
- id:派系的id
- 名称:内部名称
- money:派系的钱(可编辑)
- 余额:收入减去维持(Rome2,Attila Warhammer,W​​arhammer2)
- 军队:军队(军队和海军)的数量(Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- 单位:单位数量(Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- 字符:人物数量(Rome2和Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- 特工:代理人数量(Rome2和Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- 项目:研究项目数量(Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- 项目:当前项目(Rome2,Attila和Warhammer,W​​arhammer2)
- 宗教:派系宗教(Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- imperium:最大达到的无限级别(Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2)
- canHorde:表明这个派系是否可以转向成为一个部落(阿提拉,战锤,战锤2)
- isHorde:表明这个派系是否是一个部落(阿提拉,战锤,战锤2)
过滤器:全部,只有活跃,被摧毁(Rome2,Attila和Warhammer)
- 双击数据行,打开一个Faction Editor对话框(Rome2,Attila和Warhammer)。
外交(Rome2,Attila,Warhammer,W​​arhammer2):
- arrayIndex:数组编号 - >外交位于“DIPLOMACY_RELATIONSHIPS_ARRAY - [ARRAY]”
- id:派系的id
- 名称:派系的内部名称
- 立场:外交立场(可编辑) 。如果编辑,伙伴派系的条目也将被更改。允许值:“中立”,“战争”,“defensive_allies”,“military_allies”
- 已知:确定该阵营是否可联系(可编辑)
过滤器:全部,仅活动
单位(战锤2,战锤,阿提拉和罗马2):
- 派系:阵营数量
- 军队:
- arrayIndex:单元的数组编号
- 名称:内部单元名称
- rank:unit of unit(editable,max = 9)
- exp:exp(%)of unit
- max:max men of unit(可在Attila和Rome2中编辑)
-力量:男性的实际数量(可编辑)
- bonusStats:STATISTICS_BONUS记录的值
过滤器:军队,军队和驻军
控制:
- 双击数据行,打开军队编辑器对话框(Rome2和Attila)。
区域(Warhammer2,Warhammer,Attila,Rome2,Shogun2):
- arrayIndex:区域的数组编号
- 名称:内部区域名称
- garrisonArmyId:用作该区域驻军的军队ID(仅限Rome2和Attila)
- 控制器:控制该区域的阵营名称(仅限Rome2和Attila)
- initOwner:在游戏开始时拥有该区域的阵营名称(仅限Rome2和Attila)
- 构建:构造是否正在进行中(仅限Rome2和Attila)
控件:
- 双击数据行,打开“区域编辑器”对话框(仅限Rome2和Attila)。
省(Warhammer2,Warhammer,Attila和Rome2):
- arrayIndex:省份的数组
- 名称:内省名称
- factionInfo:控制派系的名称(幸福/人口剩余)
控制:
- 通过双击数据行省编辑器对话框打开(仅限Rome2和Attila)。
字符编辑器对话框的说明:
- 只能编辑背景技能。如果技能0不是背景技能,则禁用组合框。
- 打开对话框时,显示的子键不一定是正确的子键,但它表示正确的内部值。
- 如果更改背景技能(技能B),则必须选择最适合编辑字符派系的子项。最初选择的子项可能不是正确的子项。
- 如果您选择了错误的子键,游戏将不会崩溃,但游戏将删除背景技能。
- 要删除现有特征,请选择列表框中名为“(删除)”的第一个条目
- 如果将鼠标悬停在“技能B”按钮上,则将背景技能效果信息显示为工具提示。按此按钮将打开一个显示所有技能效果信息的窗口。
- 如果将鼠标悬停在“Trait [N]”标签上,则将特效效果信息作为工具提示。按“Traits”按钮将打开一个显示所有特征效果信息的窗口。
- 以不同方式过滤Rome2和Attila的辅助工具。Rome2提供辅助 - 组合所有辅助设备,除了包含“妻子”的条目,对于配偶combox仅包含“妻子”的条目。阿提拉区分包含“一般”,“牧师”,“退伍军人”,“间谍”等词语,而不包含任何词语。
区域编辑器对话框的说明:
- 完成:设置为与“需要转动”相同的值,以便在下一轮完成建筑施工。
- BuidlingKey:建筑的关键
- BuildingFaction:建筑的文化变体
警告:没有可靠的检查,因此请确保选择了哪些值。如果将城市更改为农场,例如,savegame可能无法加载。此外,请记住,旧建筑物(2.0版之前)仍然在游戏包数据库中,因此最好不要混合新旧建筑物。
Faction Editor对话框的说明:
- Campaign Effect Bundle:剩余转弯可编辑,只有大于0的值可编辑
- 资源:Money,for Warhammer amber和Warhammer2 prestige
警告:没有可靠的检查
窗口地图对话框的说明:
- 对于Attila ,Rome2,Warhammer2和Warhammer(“An Eye For An Eye”活动除外)
- 加载存档游戏后,您可以点击“编辑”标签面板中的“地图”按钮。
-留在地图上点击一个单位(军队或代理人),然后右键点击地图上重新定位该单位存在
-使用此功能的SaveParser必须在比赛前启动和加载游戏存档,导致运行游戏将锁定游戏包。savegame包含使用地图的信息,然后将加载地图。当游戏和工具运行时,您可以加载相同广告系列类型的其他存档游戏,因为这样就不需要另外加载地图了。否则,“地图”按钮将被取消。
- 将军队迁往城市不会将这支军队带入城市。
- (!)城市中的军队和海军不允许重新安置(努力解除限制)。这些元素由内部十字标记。
- 如果您在此工具的数据指南中设置了地图jpg文件,则SaveParser将在锁定游戏包时使用这些地图文件。(参见“安装”部分)
- 双击表格中的一个阵营“阵营”将高亮点亮该阵营的所有元素
- 菜单项“颜色敌人”将为所选的敌人(红色)和盟友(蓝色)元素上色派系(黄金),必须选择一个派系才能启用菜单项
- 菜单项“隐藏定居点”将显示或隐藏定居点
- 默认反叛元素不显示(尚未)
- 按“地图”按钮可持续几秒在第一次(取决于派系的数量)
- 将玩家的军队或特工移动到玩家没有“视线”的区域,使该单位无法响应。

网盘地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1fHs14WCF2_vP7QobBzSzEQ

提取码:7qph
原帖镜像地址(下载超慢):
http://sourceforge.mirrorservice ... rser/SaveParser.zip

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舒服的沙发
发表于 2019-3-6 20:11 | 只看该作者
楼主你太优秀了,thank you。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-3-13 15:35 | 只看该作者
sunhanlove 发表于 2019-3-6 20:11
楼主你太优秀了,thank you。

谢谢夸奖!
最近在研究阿提拉全面战争修改,顺带给大家一个分享。
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冰凉的地板
发表于 2019-3-23 00:16 | 只看该作者
楼主是想做 那种全面战争 三国那个 属性修改器吗!!!!!!!!!!!
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发表于 2023-6-4 08:30 | 只看该作者
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