本帖最后由 nik9999 于 2022-11-27 00:59 编辑
此整合不建议新手使用,建议摸透原版系统的小伙伴安装。   
大家尽可能的回复下试玩体验,每条评论我都会认真阅读并回复。  
需要修改添加平衡的地方都可以提出,我们会尽量的优化改进。   
觉得字太多的可以直接观看视频演示(我会通过每个小视频展示,让大家全方面的了解每个细节)
讨伐地元素
https://www.bilibili.com/video/av87338262/
讨伐石化鸡蛇
https://www.bilibili.com/video/av85908603/
白果园野兽 真虐魔人 https://www.bilibili.com/video/av55851118/
野怪讨伐 https://www.bilibili.com/video/av52900460/
尸婴讨伐 https://www.bilibili.com/video/av51686196?pop_share=1
井里恶魔 https://www.bilibili.com/video/av50783568?t=31 血魔讨伐 皇家翼手龙
https://www.bilibili.com/video/av51115065
生存系统 https://www.bilibili.com/video/av53609957/
整合详细介绍
取消了人物,装备和敌人等级的概念,这意味着你在进行任务的时候没有等级的前置要求注意截图中没有任何等级标识。
与之对应的装备以及人物也没有等级加成
与等级概念取消所对应的就是技能系统的完全重置
变化有几个: 1. 所有技能点都是单独存在的,注意左下角的小字显示了每一项技能的技能点。技能点的获取源于技能的使用频率。每一次使用对应技能都会使对应技能的熟练度增加(例如,重击会增加重击熟练度,服用药剂会增加青草试炼的熟练度,完成任务会增加一般技能的熟练度),到100%后就会获得1点技能点数。
2.所有技能不需要拖移至右端的突变栏激活,一旦点出自动激活。
3.所有技能效果都大幅度改动,具体改动暂时不展示(太多)。
4. 突变物效果发生变动,总体来讲对战斗增幅大幅度减少,这也是对应第2点。
更漫长旅程: 1.取消了大部分路标之间的旅行,改为更为逻辑并真实的旅行方式,旅程中随机任务遭遇在等着杰洛特。 2.取消了地图GPS功能以及地图标记功能,隐藏了所有地图问号,现在地图只是地图更加身临其境。 3.狩猎视角HUD(参考下面截图)改动,表现更为友好,狩猎视角下能看见150米内的路牌和NPC以及任务目标方向罗盘等其他图标,完全取代迷你地图让游戏体验更加沉浸。 维吉玛皇家城堡——吊死鬼之树(威伦)只能剧情能用这个路线,剧情后此路线无法旅行。 诺维格勒港口(威伦)——凯尔卓港口(史凯利杰群岛) 维吉玛皇家城堡——尼弗迦德军营(威伦) 维吉玛皇家城堡——哀歌之桥(百果园) 尼弗迦德中央军营(威伦)——哀歌之桥(百果园) 布伦威治(威伦)——凯尔莫罕 吊死鬼之树(威伦)——凯尔莫罕 嘻笑者之桥(百果园)——凯尔莫罕 普雷格蒙之桥(陶森特 )——维吉玛皇家城堡 普雷格蒙之桥(陶森特 )——尼弗迦德中央军营(威伦) 已知道BUG如触发无用路标会导致所有路标在大地图中消失,解决方法存档在读档,路标显示恢复。
接下来是战斗系统的详解:
1. 图2展示了一项新的属性 ---- 活力值。法印释放不再消耗耐力,而改为消耗活力。活力一共有3点(服用药剂可以增加至4)。每一点都可以释放一次法印。但活力的总量决定法印的强度。活力在战斗中会自动恢复,并以原肾上腺素的栏显示。昆恩法印激活时活力值停止回复,而且一旦人物受到攻击,击中并造成了伤害就会丧失一定量的活力值(0.25至1不等,取决于遭受的是轻击还是重击)。耐力则是用以支持跳跃,奔跑,防御,还有轻击和重击的两个对应剑法的释放。
2. 耐力与生命值和战斗中移动,躲避和攻击的速度挂钩,并且影响他的攻击力。所以耐力低在战斗中尤其是前期是非常致命的。
3. 肾上腺素值以buff表示出来,注意图1的左上角有个小小的沙漏图标带有一个1。数字表示肾上腺素的值。肾上腺素随攻击而增加,但一旦受到攻击立即归零。肾上腺素会提高活力以及耐力的回复速度,增加法印强度和攻击力,在许多技能中也有应用。
4. 战斗动作的关联,闪避和翻滚时不再免疫伤害。如果闪避或翻滚方向是远离攻击方向的,那么受到的伤害会大幅度减轻,如果不是,那么会受到完整的伤害值。所有攻击不再有自动瞄准功能,取而代之的是手动对准。中距攻击ctrl(手柄A按住+X)和长距攻击shift(手柄B按住+A)键搭配轻重击可以施放出中距和长距攻击。长距攻击时杰洛特会跳起一小步,转身挥剑劈向前方。也可以触发反击,比如人形敌人可以推翻倒地在处决,或者用脚踹开并跟击,或者向后小跳发动回避斩。
5. 图4展示战斗中不能吃东西,所有食物自带的恢复效果在战斗中会停止酒水除外。战斗中服用药剂或者水酒要做一个完整的可被打断的服用动作(类似于黑魂)。
6.技能道具罗盘菜单调出,时间流逝不在停止,改为实际时间的三分之一。
7.关键时刻有50%的几率触发慢动作,伊格尼/亚克西长按施法时间流逝更慢,肢解触发慢放特效。
8.修改握剑方式为双手持剑,战斗中前进后退均为双手握剑详见图5。
受伤系统:
头部受伤会造成严重伤害并使人丧失能力,胸部和脊椎受伤会导致创伤和大量出血,腿部受伤会导致跛脚等.....(其他受伤都会限制杰洛特能力自己体验)。攻击敌人后背会获得更大的伤害加值,如果攻击造成的伤害足以使对手的生命值降至30%以下则自动终结。 杰洛特受伤了怎么办,只要生命值完全恢复,受伤就会自动愈合。
原始需求系统:
1:在游戏中加入饥饿、口渴、疲劳、解手和如厕以及呕吐等一些新的需求元素来提高游戏体验,并且添加沉浸式动画包括:吃、喝、解手、如厕、吐、剑上油、磨剑、整理盔甲、舔包、过度疲劳睡眠以河流湖泊饮水(展示图1和2)。通过这些新元素,战前准备更加重要,根据杰洛特的需求以及增援BUFF而提前准备每场重要战斗。 基本需求都是相互影响并以不同的代谢速度而上升,代谢速度已三个阶段三种颜色表示(绿黄红)。代谢分正常代谢和消耗代谢,因战斗耐力消耗活力消耗生命值降低等不可控因素,而导致的代谢时间加快为消耗代谢见展示图3中红色箭头,正常代谢见展示图4红色箭头。 需求总百分值分三个阶段三种颜色表示(绿黄红),从0%(完全休息、吃饱喝足等)到100%(严重饥饿、口渴、疲劳等),当达到阶段临界值会对杰洛特有相应影响与限制。所以尽可能的满足基本需求吧。下面是各需求的详细介绍。
2:饥饿是缓慢增长的需求,生命值,活力,耐力,毒性,肾上腺素的变化都产生饥饿感。 当饥饿达到临界水平,活力就会慢慢耗尽。吃东西能减少饥饿感并添加饮食动画 ,每种食物都会在菜单种显示了减少量,这取决于食物质量。少部分饮料也能减少饥饿(如牛奶)。
3:口渴上升得较快,但也因饮酒水减少得最快,它主要与耐力,生命力,毒性有关,极度口渴会禁止耐力再生! 完全满足需求你将获得额外的耐力恢复,在战斗中你会口渴得更快,酒水可以减少口渴感, 并添加了饮酒的动画,一部分食物也能像水果一样减少口渴。 杰洛特还可以饮用河流和湖泊的水(在能淹过身体一半的河流和湖泊里按默认键F7)。但现在是战争时期,而且里面充满了鲜血和尸体,喝了它也会导致杰洛特中毒,过度饮用会导致呕吐。
4:疲劳是增长最慢的需求,所有需求数据会影响疲劳消耗速度,疲劳也会受到负重的影响,受到杰洛特所穿盔甲越重疲劳消耗也越快。疲劳与战斗的关联,当疲劳达到一定程度时,杰洛特将无法执行某些动作,如:冲刺、躲避、阻挡、滚动、跳跃,到达峰值将躺在地上睡上一个小时,恢复一点疲劳。通过冥想可以减少疲劳,冥想后手柄按A(键盘按住SHIFT)时间快速流逝。
5:如果你吃得太多或过度(当饥饿口渴≤3%时)继续饮食过度运动,也会增加你的疲劳程度,过了一段时间,杰洛特就会呕吐无法进食,并开始影响你的战斗,所以要小心你吃了多少和什么时候吃。
6:解手也是需要关注的需求,有10个量只有当你喝酒水的时候才会上升,如果你运动过度,它会上升得更快。并添加解手动画(超过一半时才能解手默认键F10也可以中断),在公共场合小便被认为是社会 所不能接受的,如果守卫看到你,他们会警告或攻击你。 如果你达到最高水平,你都会自动解手,并不能中断,所以要注意你的量。
7:如厕是最后的需要,有20个量只有当你吃了食物它才会上升,-如果你吃得太多,它会上升得更快,并添加了如厕动画(超过一半时才能如厕默认键F11也可以中断)在公共场合如厕被认为是社会 所不能接受的,如果守卫看到你,他们会警告或攻击你。如果你达到最高水平,你都会自动如厕,并不能中断,所以要注意你的量。
8:钓鱼可以缓解食物和精神压力,但是并非每次都会上钩(钩鱼方法:调出鱼竿使用后杰洛特会坐下,手柄轻点A/键盘轻点E抛竿,在剩余时间内注意听声音以及浮标水花,判定是否上钩。确认上钩后手柄按住A/键盘按住E收杆,查看背包获得的物品。取消钓鱼只需手柄轻点LB/键盘轻点TAB等待杰洛特起身),更多获得的是一些杂物譬如空瓶,鼠里草,麻绳,等......当然你也有几率获得海藏酒(遗物),鱼竿获得是在百果园救下商人那购买。
装备修改:
1. 所有护甲和武器主要属性(防护值或者攻击值)只与物品稀有程度和种类有关。比如所有的遗物等级的中甲防御力都完全相同,区别主要在次要属性上。(护甲穿透,暴击率等等)。这让你的装备选择更多元化。
2. 轻甲/中甲/重甲完全不同。所有重甲的防御力都大于中甲,所有中甲的防御力都大于轻甲。重甲的抗性比其他两种明显高得多,但同时会大幅降低杰洛特的移动速度,降低他的耐力回复速度(耐力的重要性参考战斗系统)。轻甲则相反。所以穿不同种类的护甲是完全不同的打法。三种对应学派的一般技能也进行了调整。比如穿中甲不再会对法印强度有什么影响。
3.十字弩不再拥有免费的无限弩箭。
4. 护甲穿透在对付土元素之类的怪物时特别重要。
5.大幅强化遗物特殊效果,如元素效果/爆炸效果/失衡效果/甚至还有减少白狼生命值来换取超高肾上腺素效果等.........
6.新增的狩猎战利品系统将至关重要,如何搭配将决定你的成败。
7.突变诱发物大修,搭配出最适合自己诱发物吧。
炼金大修:
1. 首先,只有在有火的地方(或者自己带了生火的材料)冥想或草药医生处才可以制作炼金物品。所有炼金物品不再拥有自动补充的功能。对应的弥补的方面则是可以直接去草药医生处购买需要的大部分原材料,稀有除外。
2. 配方都以对应的成分标识(比如上图的明矾),同样成分的材料可以彼此替代,不同的材料会提供不同的次要效果,参看右边栏,有额外加成和无额外效果(注意:仅对魔药加成,并次要物质加成效果必须相同才能炼金成功)。所以即使高级魔药你也没必要搜集很多稀有的材料,可以用大剂量的普通材料做代替,当然高级材料会有更多的额外效果。煎药的突变物现在要求要两个,类似于催化剂。
3. 毒性上限可变,但一旦超过50就会受到毒性伤害。这个值不会随炼金技能的增加而增加。对应的是炼金技能里有很多技能可以降低毒性伤害,并且在毒性伤害状态下杰洛特能获得很多十分强大的能力(比如敌人攻击你的时候时间放缓,暴击率提高等等)。总之快速啃很多药水是不现实的,你必须合理安排你的毒性值,否则它们会相当致命。
4. 许多药剂效果做了改变,比如猫不再提供夜视效果(这是一项可以任意使用的技能,手柄是长按R3键),而是提高攻击速度。总结一下就是药剂能大幅改变你的战斗走向,但你在使用的时候必须慎重。原版那种一次啃4,5次的打法在这里面首先太烧钱,其次太危险(会毒死)。 5.炼金素材价格是根据地区NPC关系而定,比如凯拉哪里去买材料就便宜很多。
6.身临其境的篝火摆件(包括:剑/弩/材料/书籍/药水等等),大大增加游戏代入感(可按手柄左右十字键来更改摆件位置)详见图3,长按L3可进行未生火普通冥想。
食物系统: 1:大部分食物的保质期为3-5天,有些食物不会过期,比如:水、酒、蜂蜜、酒精等。当食物过期时,它会自动从库存中移除。根据保质期的不同,食物在库存中的堆放方式也不同,少部分食物具有毒性。每种食物还剩多少天可以食物描述中看到。您可以将食物储存在马包中,过期将暂停。
2:杰洛特现在可以进行烹饪,每个城镇商人处均可购买食谱及食材。杰洛特只要有食材就可以在炼金术栏里烹饪食物,能吃得更好并且更划算。
3:食物的价格与新鲜度营养量原材料以及地区挂钩,比如鸡肉比面包贵,酒比果汁贵,村庄比城市更昂贵。当然食物不仅能满足基本需求,也将是日常恢复生命值的重要道具。
经济系统:
1. 负重总体说来比原版要麻烦一些(钱币,炼金材料都会有重量,任务物品无重量,杰洛特默认只能携带150重量的东西)。对应的多了一个马包的功能。萝卜在近处时双击手柄L键(键盘按P)可以打开马包(如图)。如果萝卜在附近,炼制药剂/买卖时可以打开隐藏的马包进行买卖。
2. 钱变得珍贵了很多很多。随便的什么剑是根本卖不出钱的(稀有武器装备还是能卖很多钱)对应的因为炼金和原始需求系统的更改你需要买更多的东西。唯一不变的是任务报酬,所以这逼迫玩家更珍惜任务的酬劳以及野外遭遇(拒绝报酬是很艰难的决定,讨价还价特别重要,让道德一边去吧)
3.每个地区商人给出的价码都不同,如果你时间够多甚至能摸索出一条致富的丝绸之路,当然不要被奸商骗了钱,货比三家不吃亏。
3. 每日猎杀或者是赚取克朗的快捷途径,这是一次赌 博,前提是你得变强并且需要一定的运气,是的因为每日猎杀是随机刷的布告栏(百果园除外),需要猎杀的对象会在一个较大的范围里,找到它并在当天23.59分前干掉才会获得双倍奖励,它并不会出现在你的任务列表里,但会在地图里显示。 敌人: AI会尝试躲避你的进攻,并且围攻你。水鬼之流(水鬼强击)的危险性大幅度增加。更多的随机遭遇,让游戏更加硬核,杰洛特仇人可多了。(相信我不管是城市还是野外遇见吸血鬼就骑着马逃吧,没嗑药根本打不赢)许多敌人护甲值大幅增加,面对重甲类型的敌人护甲穿透不够基本没什么效果。施法者和弓箭手会更加致命。
其他的改动:
1. 冥想系统有巨大的区别,点技能,炼金,给装备附魔等等只能在冥想时进行,冥想较长一段时间会有一个生命加成BUFF,缓缓恢复生命值,并且与食物酒水不互斥。 2. 怪物图鉴一开始就自动填满(除了一些针对个体的图鉴)。因为杰洛特恢复记忆后所有怪物的弱点都应该是烂熟于心的。开始战斗之前一定要摸清楚对面的弱点,否则可能完全没有效果。
为了让大家得到更身临其境的体验,参数设置已锁定,植被草地距离优化,不会明显出现远处读取草地的尴尬局面,在保证帧数稳定的情况优化阴影效果。(注意W3EE设置里的采集动画一定要设置为关闭,W3EE冥想设置里炼金淡出效果一定要设置为关闭)。
安装要求:无MOD纯净繁体GOG 1.31 (测试STEAM版会出现未知BUG)。开新档,原版存档所有参数都有问题。
安装方法:下载解压包,直接放我的文档和游戏根目录就行了。 解压包里有简单介绍,复制解压就行了,不用单独在合并。
以下是键位修改截图,用手柄的小伙伴直接跳过,当然用手柄体验会更好。
注意:不要用steam版!不要用steam版!不要用steam版!重要的事说三遍!!! 如果出现无法进入无限读取请安装解锁上限模组
整合下载/更新请保证为纯净GOG1.31旧文件请自行删除(锁30帧版,GTX960以上稳定)
修改设置会导致/无限读取/存档损坏/未知BUG等问题/除英伟达毛线关闭外,均已设置均为最高
链接:https://pan.baidu.com/s/1hvUGBJuaJRiTAh_L4NbQhg
提取码:
整合下载/更新请保证为纯净GOG1.31旧文件请自行删除(锁50帧版,GTX1060以上稳定) 修改设置会导致/无限读取/存档损坏/未知BUG等问题/除英伟达毛线关闭外,均已设置均为最高
链接:https://pan.baidu.com/s/1B6UjR8niGz41RlhnG7Y2GA
提取码:
如果出现无法进入无限读取请安装解锁上限模组
注意:不要用steam版!不要用steam版!不要用steam版!重要的事说三遍!!!
新整合效果图,不掉帧!不掉帧!不掉帧!
2020.01.31更新:
1:身临其境的篝火
2:双手握剑
3:平衡料理参数(更合理)
2020.02.26更新:
1:降低随机遭遇的几率
2:添加尸体不消失模组(实测有上限超过后会消失)
3:增加敌人和杰洛特受伤几率并添加文字提示
4:增加人类NPC处决几率
5:长按R3激活猫眼模式,长按L3激活未生火冥想
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