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[心得] 玩了几天,感觉游戏完成度还是不高

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发表于 2019-3-7 00:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
结合历代的模式对比,感觉以下部分只是完成了50%-80%,不知道说的对不对:
1、练习模式。
(1)练习对象完全无法更换和调整,角色默认霞,且为初始服装
(2)练习场景无法选择
(3)对手动作无法设置(历代都有丰富的动作设置,这作不见踪影)
(4)练习过的招式,如果还想重复练,只能打开招式表回去找这一招,而且只能练一次,成功后会默认回到初始的练SSSS的招式,我想重复练同一招以及顺延练后边的招完全不可以
(5)优点:L3可以快速背身,练一些背身招不用再用招式转身;可以观看招式演示(应该是借鉴铁拳)
2、服装。
种类极少且重复率极高,多数是换个颜色,比起历代初始服装来说简直少太多,
3、后边的鉴赏模式和商店也基本是非常简陋的。
(1)鉴赏模式竟然无法旋转人物模型(这一点很多人吐槽了)(融入真三系列特点)
(2)商店可选择的配件太少太少,其实就几个发型和眼镜(融入铁拳近两作特点)
以上,联想到之前新闻,原定2月份发售,后来延期到3月1日,估计可能是时间来不及了。延期或许是修改了quest模式(原本可能不是这样的),让大家获得服装的难度大幅提升,从而为后续的各种修补工作拖延时间,照这个第一版的完成度,后边还有很大进步空间。。不知道是暗耻的策略还是不得已
最后感慨一下进化,主要是系统和画面:这作系统不错,加入了简易必杀,使连段更华丽,招式也越来越丰富了;人物、服装质感感觉在本时代已经属于很完美了,富有动感, 光影效果也趋于真实,打起来感觉令人赏心悦目,投技也基本没穿模了,除了完成度不高以外,基本挑不出毛病了。希望联机方面能逐渐成形,切磋交流更有乐趣。


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