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[讨论] 5代的场景设计非常失败

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发表于 2019-3-12 08:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 godpinguo 于 2023-6-27 14:39 编辑

以前的哥特风格城堡场景,设计多有美感,5代开局直接就是城市废墟,接下来就是各种城市废墟,钻下水道,废弃建筑工地,废弃车站,荒郊野外,偶尔出现的建筑也是废墟。

明明3代、4代、5代的监督都是伊津野英昭,实在奇怪,唯一场景设计尚可的就是试玩版的第2关,从12关开始场景换成比废墟辨识度还低的各种植物内部,直接贯穿到结局,最后18、19、20关场景是明亮,但是只有BOSS战。

5代第一遍玩后期严重审美疲劳,都没有重复玩流程的动力,同样场景为了换角色反复用,几年后重新玩了一遍流程,5代的场景设计真的是太失败,如果有6代,不要再这样设计。
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