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[求助] 人物关系混乱,系统自动添加人物关系怎么解决?还有就是一些建议,给游戏开发者参考一下。支持的欢迎来顶帖。。。

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发表于 2019-3-13 09:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bundit 于 2019-3-13 11:49 编辑

提交一个BUFF。我自己建立了几个轮回人物。然后人物关系也都设置了,结果进游戏后发现 人物关系会额外多出几个,甚至有时候很混乱。这些人物关系不在我的设置里面,结果却随机给刷出来了。图片在下面:
在settings-Npc-Relation-Kinship这些关系代码是不是需要重新编制或者额外再增加??把关系一个一个单独分出来命名?
建议:        1,人物关系分的再细一点,比如 丈夫对应husband,【NAME】的丈夫,限制:男性,(特殊的关系:百合也可以用。)妻子对应wife,【NAME】的妻子,限制女性(特殊的关系:GAY也可以用),然后儿子SON, 女儿D...。等等这样针对化的人物关系。然后有一些YY的,比如 姐妹同夫,母女同夫,兄弟同妻等等这些特别设定的人物关系,修仙世界无奇不有嘛。
       2,开启人物关系随机性和关闭人物关系随机性 机制。由玩家自己选择。随机加入的NPC如果跟玩家关系亲密的选择性加入本门派或直接加入,(这里可以多一个分支,如果来攻击的是自己的亲人可以由玩家选择或者系统随机判定是加入本门派,直接走人,继续攻击等机制),NPC跟玩家人物关系不好的直接开打,背叛,逃跑等负面机制。
      3,开启双修系统。修仙道路孤单寂寞冷, 那么为什么就不能有双修系统呢。男女,男男,女女双修都可以。相应扩展的有:双修功法,比方合欢功法:要求男木功法金丹期 女水功法金丹期 水生木 这样相生的功法双方才能进行双修(男水女木这样交换也可以),同属性和相克的不能进行双修或者修炼效果减半。比方阳极神功:要求男火男金这样的男男双修。比方阴极神功:要求女金女水这样的女女双修。(这样又可以扩展的功法神通很多了,可以给玩家更多的选择性。)
在双修功法的规则上要求:a,是男女双修功法还是男男或者女女双修功法。b,是金水相生功法还是土金相生功法或者水木,木火,火土等。c,如果可以同属性双修,那么就会相应出现火火,水水,木木,金金等同属性双修功法。然后再扩展:修仙怎么只能修一种呢,大神通的仙人不可能只修一种的。这样就可以多一个功法的主副功能:主修功法,副修功法。比如主修功法只能选一个,副修功法可以选3个或者2个。然后主副功法可以更替,规则就是主副功法要相生,不能相克,要不走火入魔,筋脉寸断而亡。
      4,既然人物关系有夫妻,子女等 那么就能开启婚姻。相应扩展的有:1,建筑--礼堂,拜祭祖先,也就是祖先祠堂(不要西式的,用中式的,支持中国的文化传统)等过程。2,人物能设定练功时间,那么就可以多一个时辰娱乐时间,或者人物自动聊天功能,这样可以健全心情系统。聊天可以提高或者降低心情,这个可以建立一个层次:陌生人,聊天可以提高心情指数:-2,-1,0,1.点头之交,聊天可以提高心情指数:-1,0,1,2.一直到熟悉人,知己,爱慕对象,亲人(子女,父母,兄弟姐妹等),夫妻。这样层层递进的一个心情系统。人物关系可以设定一个值。陌生人0. 点头之交1-3 熟悉人4-8一直到熟悉人这里产出一个分支:1,熟悉人递进到亲人(子女,父母,兄弟姐妹这样的关系)。2,熟悉人递进到知己,再产生一个分支:a,男知己或女知己(朋友关系)。b,知己再递进到最后的爱慕对象。到了爱慕对象就可以求婚了。(求婚成功有概率,成功就去建筑礼堂进行拜堂,拜祭祖先,失败就大幅度降低心情,产生负面情绪,影响修仙。)这个不分内外门。
       5,结合上一点:子女系统。夫妻关系可以同住双人床(双人床的设置不再只是好看。)一定概率会出现怀孕(高低系统判定或者你们设定,男女判定各50%的几率),然后妻子接下来的10个月只能在修炼房(设定的床位房间)打坐(妻子处于蓝色的修炼状态,不能选择状态)。10个月后才能出来。然后又可以扩展:建筑1--婴儿室(存放婴儿的地方) 建筑2---摇篮(刚出生的婴儿点放置其中),然后就等待吧。6年后出来,只能去学堂读书。建筑3----学堂(设定为6-14年,里面随机成长五维,或者其他属性,与父母的属性五维相关,越高那么孩子成长的属性跟五维也就越高,成长系数由你们设定。),建筑4--课桌(6年后从摇篮出来的孩子点放置其中,然后蓝色的修炼状态,不能选择状态)。14年后出来自动去祖先祠堂跪拜,拜完后就可以选择加入了(名字随机,自己修改)。补充上面的第4点建议: 还有一个仇人关系忘记打了。  仇人 -4,-3一直到0.仇人见面分外眼红,见面就开打这样违背和谐社会的。君子动口不动手嘛,当然能不动手不动手,该出手时就出手。然后也可以通过交流化敌为友嘛~~ 现实不是也有化敌为友,不打不相识的嘛~更何况还有开始好的亲密无间,后面一样变仇人。我想这个可变机制也是不错的。。      
     6,来攻击的敌人打到没血的时候,我们依然还能给那些快死的敌人治疗跟喂食。这样我们就可以再扩展---化敌为友。  诸葛亮还七擒孟获呢。我们为什么不能把敌人给治疗好 放他们回去(宝物留下,下次记得再带一些来)呢。这里可以设定一个值,就是友好度。抓了敌人再放回去的 友好度可以提升。到了熟悉人或者朋友这个阶段就跟上面我说的那样出现不攻击本门派或者直接走人或者投敌(不不不,应该是改邪归正)。当然,这个就需要给每一个小人添加一个对本门派的友好度的区间设定。而不仅仅只是门派之间的友好度了。名门正派里面也有败类的嘛。魔门也会有好的嘛。。

这样是不是很有挑战性?也多了很多拓展空间跟玩法
同意的可以跟帖顶~~~




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