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[讨论] 发现双面器可以多样属性

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发表于 2019-3-15 13:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 两般秋雨 于 2019-3-15 15:35 编辑

双面器可以战斗,收割,采矿,砍树等.均改为四级.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resource_type>
        <flags value="Tool"/>
        <sub_category value="Knife"/>
        <attributes>
                <butchering value="4"/>
                <harvesting value="4"/>
                <fighting value="4"/>
                <woodcutting value="4"/>
                <mining value="4"/>
        </attributes>
        <min_trade_era value="Paleolithic"/>
        <max_trade_era value="Mesolithic"/>
</resource_type>



稻草不够用的可以随便修改哪动物.例我改野猪,文件名搜boar

其中一段代码<byproducts values="raw_skin:4 raw_meat:8 bone:2 straw:10"/>
后面的straw是指稻草,我修改成掉落10个.前面几个是末处理的皮革,生肉.骨头.你也可以改成别的物品,缺什么就改什么.


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舒服的沙发
发表于 2022-10-25 11:06 | 只看该作者
那么,如果游戏前期杀野猪会不会掉落稻草呢,但是稻草的科技点还没出来。会不会卡bug呢
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