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[原创] 硬硬核:《全境封锁2》13大技能解析 荐“机枪塔+火种”

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发表于 2019-3-22 09:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《全境封锁2》发售差不多一周了,笔者也是很快肝到了450装等,现在就等着世界五更新。

不过在肝的过程中笔者发现,《全境封锁2》前期难度比全境封锁1要高不少,特工变得脆了很多,武器精度又经过了削弱,前期单刷的难度上升了不少,不过呢这个也与不知道哪个技能强哪个弱导致的,那么笔者今天就给大家推荐一点比较好用的技能。


一、5大主要技能推荐

1. 机枪塔 突击变种


《全境封锁2》里面的机枪塔增强了不少,主要就是伤害增加了很多,而且机枪塔也能吸引一些敌人的伤害,同时机枪塔对于重装敌人有仇恨值,一般重装敌人都会优先攻击机枪塔,这样能给玩家减少不少的压力,不过重型敌人近战一击就能打掉机枪塔。

同时机枪塔不管剩余存在时间有几秒,只要是手动取消,都能减少一半的cd时间,这样机枪塔一般就只有几十秒的时间基本和滚雷cd一致。适用于所有持续性技能。


cd96s


快消失时手动取消


仍然只有一半的cd

2. 化学物质发射器 增强剂变种


相当于《全境》1代的急救,双击这个技能能放在脚下,缓慢回护甲,能恢复大约百分之七八十的护甲,相当好用,备弹三发,没有冷却减免的时候每20s就能恢复一发备弹,相比别的医疗技能,没有超长的cd,备弹3发,基本用不完。

3. 化学物质发射器 火种变种


火种伤害不错,而且可以打控制,对付重甲敌人,蹲掩体的敌人效果很棒,而且备弹2发,20s回复一发,不需要像滚雷那样等冷却,火种配合机枪塔非常好用,因为单刷的时候,如果用枪触发火种的话,可能枪拿出来敌人已经跑了,如果你有机枪塔的话就方便很多。

但是火种和增强剂冲突,不能同时带这两个技能,而别的医疗技能都比较鸡肋,所以我一般推荐如果玩火种,优先将医疗包数量升上去,然后打怪的时候找掩体蹲住就行了,打完怪在走动。

4. 蜂巢 复苏变种


也就是1代的复活平台,这一部进行了较大的改动,效果是复活倒地的队友,但是只能复活一次就失效,而且没有医疗效果,推荐的原因主要是如果这个技能没有冷却,你倒地的时候这个技能会自动释放,也就是给你第二条命,不过冷却时间比较长,用起来不如增强剂舒服

5. 无人机 守卫变种


效果就是能挡掉一般打向你的子弹,也就是给你双倍生命值,cd快,而且也能用机枪塔的那个主动取消减少一半cd的效果。

我一般常用的搭配是:机枪塔+火种,因为笔者比较喜欢用大机枪在后面打,而不是冲在前面,基本用不到医疗,而且单刷的时候,如果枪法好的话,推荐带火种。因为:


这种重甲兵太强了,而且有时候会刷在很小的环境里面,疾管局总部副本就有一个非常小的房间里面会刷出一个锤爹,没地方跑,必须带一个控制技能。

二、其他8个技能

1. 脉冲:这一部没伤害增益了,cd还贼长,持续时间贼短;

2. 机枪塔:狙击枪变种就5发,远不如突击变种好用,火塔攻击方向固定,前期不好用;

3. 蜂巢:医疗cd太长,刺针cd太长,强心给的速度加成打ai没什么用。

4. 化学物质发射器:镇爆泡沫,打控制用的,前期用不到,氧化剂,因为是持续伤害,但是怪必须待在范围内,前期也是没什么用。

5. 萤火虫:太脆了,扔出去飞到第一个敌人旁边的时候就让打掉了,不是很推荐。

6. 滚雷:滚雷只能说一般,因为既然机枪塔手动取消cd比滚雷还快,所以倒不如用机枪塔,分裂滚雷,在最前期是能秒掉小怪的,再往后打一打,就炸不死怪了,一般都会剩1/3的血,所以看个人喜好,滚雷能用,只能说前期倒不如用机枪塔。

7. 无人机:前锋太脆了,轰击,前后期都不怎么好用,因为你得先瞄攻击地点,然后无人机还需要再飞过去,敌人早跑完了,修补,因为增强剂太强,修补好处是你跑步也能跟着你奶,但是打ai用不着到处乱跑,乱跑反而死的快。

8. 护盾:护盾太脆了,撑不住几枪就破了,没什么用。




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