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楼主: alexliyu
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[MOD] 虚空入侵MOD Bug反馈以及建议(7月6日测试版发布0.3.27)

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发表于 2019-3-22 14:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alexliyu 于 2019-7-6 21:29 编辑

主贴地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-5863902-1-1.html

这里只是提交反馈与建议以及发布测试版, 否则主贴我要翻很久才能找到大家反馈的意见, 测试版稳定后更新主贴

QQ交流群: 901719187
解决跳出,一个是关闭那个什么快速地图加载, 一个是要设置Windows虚拟内存要大, 这是关键。自从我设置40g后再也没有崩溃跳出过。至于mod本身跳出, 我做过测试,主要是数据溢出导致跳出,比如箱子只能放专用钢管箱子50个,结果你生成速度过快或者其他原因, 小人同时去放, 一下子溢出了。就蹦。类似的还有很多地方 作者是c++开发的,不是很多游戏lua脚本作为逻辑,而且游戏里面大部分又都是单精度浮点数, 所以他很多地方没有处理或者判断溢出的问题, 导致很多不注意的地方数值过大溢出就蹦。
总得来说蹦就两个原因,内存不足以及数据溢出。内存不足不是你打开进程管理器看到剩余内存还有一半就觉得内存足够了, 不是这样看的, 这样针对常规的应用是没错, 但是游戏就不行了, 实际上使用的内存远远大于你看到的。
所以一定要设大虚拟内存, 这样就算卡也不会蹦。如果觉得卡顿,请把我另一个清理加速的MOD放到这个mod之下,记住一定要放到下方, 它会减弱掉本MOD增强的天气效果.


另外我有几句话想要说:
我是做开发的, 也就是俗称的996狗。说实话我真的不是很擅长对话,脚本以及3D模型。
就比如我今天找了一个枪械的MOD, 觉得造型还不错, 但是应该是他做这个mod没有做切线吧, 所以背身上就直接嵌入身体了。
我发现网上大部分的武器mod都会有这样的毛病,但我搞了一晚上导入到3dmax了,尝试好久也不知怎么才能在3dmax里面修改。。

这就是我能力的不足了.


我做这个MOD的初衷仅仅只是觉得现在的游戏太单调了, 主要是想要给这个游戏增加一些体验比较好的小任务, 以及一条主线任务。
在这条主线任务中交代为何第一帝国毁灭,为何第二帝国时期导致了食人族的出现。史克人是怎么来的?蜂巢人是为何在第二帝国末期出现。
总之就是一条主线把整个游戏派系给串起来。

现在经过这半个月, 总算是已经玩熟了MOD制作工具了, 也体会到了很多的局限性。
但是通过一条主线实现几大势力战争, 最终给游戏一个结局还是可以做到的。

只是我个人精力有限, 就像现在的简单的遗族几个任务主线一样, 制作并不是问题, 主要是想要对话和脚本那就非常麻烦了。
就像如果你开始遗族主线任务, 做到了第三步杀死了血裔始祖,那你就能从他身上得到一份遗书, 里面交代他也后悔, 但是他看不惯这个世界的腐朽, 所以他相信了虚空议会, 觉得人类还需要一次大毁灭, 才能建立起来他所希望的
没有奴隶, 没有战争, 没有贵族的世界。。。就这点文字, 我也是绞尽脑汁想了半天。更何况我觉得这个游戏如果想要活起来, 那么每个NPC都要有自己的一些对话,或者说自己的背景与灵魂。
这样不论他是敌人还是陪着你的战友, 至少你能觉得他是活的。
就像云儿, 本身我想塑造成为一个玩家的伴侣, 走到不同的城市会告诉你这个城市的历史。 遇到不同的敌人会表现出来愤怒或者恐惧, 甚至看到你的一些行为会指责你,或者赞美你!
这些我都可以做到, 游戏的MOD机制也允许这样, 但是。。。对话我写不出来啊。。。


另外如果想要做到几大势力之间都能互动起来, 我觉得光靠我自己估计还需要漫长的时间。所以真心希望有朋友有空闲时间能帮我做一些NPC模型, 武器或者桥段, 脚本或者任务设计等等的。
总之,这是一个好游戏。。。但是估计作者目标太大, 搞得自己做到一半也累了, 所以做了一个半成品出来。我觉得可惜了mod全部放到github上,https://github.com/alexliyu7352/keshi
有问题也可以在github上提出issues, 我会一个一个解决


4月29日更新测试0.2.18
1. 降低传染的几率
2. 降低被抢钱的几率
3. 遗族或者虚空议会主城调整动物商店的位置,避免找不到NPC
4. 捡尸体我觉得应该在kenshi的世界每个人都会, 因为资源稀缺,所以看到尸体岂有不摸的道理?所以增加每个人都会捡尸体的几率


新版本获取方式, 查看MOD目录下有一个readme.txt文件, 里面有一个网址是每次更新的发布网址

4月28日更新测试0.2.17

1. 除非选择虚空入侵或者是虚空之子剧本, 否则一开始血裔并不会游荡在世界上, 除非接了遗族或者血族的任务或者科技发展到等级5后会有遗族或者血族上门要求加入阵营
(适合种田玩家, 为种田玩家增加一些时间和自由度)
2. 调整部分属性平衡, 守卫应该可以斩杀大部分的血裔,不会再次造成被血裔屠城的情况
3. 完善霍家五口任务线, 修复一些任务中的BUG.

注意:

导入游戏的时候切勿重置阵营关系, 否则开关将会不生效, 另外如果购买了枢纽也将会重置枢纽为NPC城市

4月25日更新测试0.2.16

1. 修正一些BUG
2. 霍家5口任务线完成, 从坏牙阿全面包店开始任务


4月23日更新测试0.2.15

1. 修正一些网友反馈的BUG
2. 增加抢劫模式,与虚空银行, 增加新科技虚空ATM机(银行押运任务暂不开放,仍未完成)
3. 抢劫模式一样可以再智者那里进行关闭,否则有几率被强盗打劫1/10的资金, 同时每个NPC身上都有钱币,也可以打劫NPC
4. 现在可以正确触发血族或者遗族占据每个城市了, 条件就是这个城市的领主被杀或者囚禁, 同时对应的遗族或者血族的长老或者议员被杀或者囚禁, 城市则被对方占领。
本身考虑全部玩家占领的, 但是收税模块仍未完成, 下一个版本完成收税模块, 每个玩家城市的NPC将会每周给你缴纳一次税收。
5. 添加霍家5口任务线, 目前任务线只能做到找到皮皮和莉莉, 之后的卡特龙以及霍德霍普任务线还没有完成, 要等下个版本


4月19日更新测试版0.2.14

1. 重新改写感染机制,现在的感染机制分成两种,一种是传染者会感染, 感染触发方式是感染者击败你整个队伍,触发感染。另外一种就是所有血族都会传染, 这就比较真实了。所有的血族吃NPC的时候会同时感染NPC。
因为首先,传染者非常弱, 而且每次数量很少,只有1-5, 所以城市大门他们都进不去,只能感染野外的。其次,血族吃人所传播的感染基本上影响也很小, 本身我考虑就是血族咬一口就传染, 然后就找其他人。后来想想估计传染的也会比较厉害, 所以就去掉了, 这样血族嘴下的NPC虽然会被传染, 但是能活下来的很少。测试情况来看基本上除非运气不好,否则这个传染机制并不会造成什么影响了
2. 修复一些对话。。。这个游戏就怪了。。。明明是自建种族跟人类有毛关系, 但是在MOD制作时候,游戏的判断血族也是识别成年人类。。。所以修复一些指向性的对话, 不会再出现明明是血族,结果却说人类是血族的走狗之类的。
3. 理论上应该不能同时招募云儿和狄娜莎, 因为他们分别是两族的。。。但是因为上面那个原因, 游戏系统判断他们都是人类。。所以我只能捏着鼻子认了,可以同时招募。。因此跟他们增加了吵架的对话, 会有时候触发吵架。。但是没有做他们打架。。因为这有点暴力了。。一开打, 直接队伍全上了。。随机会打死掉一个。。
这还是游戏本身的锅。。
4. 增加了路人对话, 可以乞讨以及骂人吧。。
5.修复其他一些小问题
6. 吧友之前提出NPC小人的脸太相似, 其实我就是嫌原版的丑才整合了3个骨骼脸部模型, 但是既然觉得太类似, 那么我就又整合了一个,格林兰人现在提供28个脸部样式


下载地址主贴地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-5863902-1-1.html


4月16日更新测试版0.2.131. 修正所有新种族的对话, 对话更加丰富.也删除一些错误的对话, 种族特色更加鲜明
2. 遗族与虚空议会定期会访问你的城市要求你选择一边, 必须要要选,否则就会清除你
3. 增加盟约, 当你获得盟约后, 拿在身上可以随时找两族帮助
4. 增加友情盟约, 可以制造, 使用这个盟约后, 放在你的队友身上, 开除他后他并不会在大 陆上流浪, 而是会主动前往遗忘之城的酒吧. 如果你想重新找回他, 去遗忘之城的酒吧就好
5. 感染者现在真的会感染...在感染者周围的无论是玩家还是NPC, 都会被感染, 感染后会有8小时丧失理智, 攻击所有人, 并且吃尸体. 同时还会触发二次感染.  治愈药现在不仅仅是作为医疗用品, 同时身上有治愈药就不会被感染。
6. 增加人力发电机,火邢柱等很好玩的东西
7. 整合Lively_Player_Town_AI这个东西
8. 进一步开始整合世界对话, 现在在酒吧里面可以听到关于新种族的消息
9. 建立基地后会自动有遗民过来,你可以雇佣他们, 他们也会帮你守卫基地
10. 血裔们晚上更加危险, 白天相对减弱活动
11. 虚空动力靴以及神战士装甲现在有浮空效果, 因此更不容易被攻击到

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4月14日更新测试版0.2.12
1. 增加尸油发电机, 切肉桌
2. 修正遗族,虚空议会主城的动物商人的问题
3.  遗忘之城实装可以雇佣的流浪商人, 他可以跟随你到你的基地
4. 格林兰人现在有了新的脸型和身形了
5.  增加巨量营养的压缩食品以及相应的机器, 主要用来避免频繁的喂囚犯
6.  遗族,虚空主城增加炮塔, 修正城墙有缝隙的问题
7.  修正虚空弩的平衡属性
8.  改变遗族的标准装备的外观
9. 修改安抚者集中在遗忘之城
10. 修改血族的默认AI, 使他们在虚空城不会太疯狂的到处跑来抓人吃
11.  枢纽任务购买的金额下调到10万, 100万太多了
12.  shift+f12 物品菜单拆分成一个类别一个, 不会在随机刷了, 想要作弊直接使用这个菜单就好
13. 修正一些其他的小bug.

下载地址:
链接: https://pan.baidu.com/s/1KzZpc2_a92Jzy38qabj3_w 提取码: 8b27
4月13日更新测试版0.2.11 . 进一步平衡属性, 降低新种族属性, 提高装备属性加成,  20人攻击水泡山, 基本上遗族或者血族全灭。 算起来带装备属性应该比原生种族略高。如果玩家等级装备低仍旧会被碾压, 因为降低了属性, 但是提高了攻击速度,这样打斗精彩一些。
2.  限制等级为100, 因为已经压缩属性了, 所以没必要等级那么高了
3.  枢纽重建任务, 流浪贵族联盟建立城市, 防止总是找不到营地位置, 城市就在血族前进营地的右下方。
4.  修正一些bug
5. 人肉烧烤改成直接可以烧人, 不用四肢了。
6. 修正攻击动作动画
主要这个版本是为了平衡属性, 请各位测试下属性是否平衡。 任务方面只是修复了枢纽重建的bug, 其他的任务没有动, 等属性基本平衡后, 在开始完善。
下载地址:
链接: https://pan.baidu.com/s/15pY252UWT1ZJ_MkXUfIcxg 提取码: jdb8



目前的平衡原则是:
1. 新种族的普通NPC属性都相对降低, 而且不同种族突显不同的属性。
2. Boss级别的理论上会有超过100属性的, 甚至比较多的。 这样随着时间BOSS会越来越强大
3. 打小怪, 平推, 或者攒装备, 打boss就要想办法了, 不同的boss不同的应对, 比如先靠贼天赋高的, 偷装备降低属性。然后在打, 或者比如针对攻击力高,但是防御弱的boss, 引出来让一堆高防的顶着, 另外多个射手射死。比如针对闪避高的, 那么就要找地形卡住他, 避免跳来跳去。
4. 相对属性降低了, 但是装备增强了, 所以需要有不同的装备组合, 这个装备类型后面我还会在增加, 比如虚空装甲核心就是一个典型的取舍例子, 现在只有四种, 增加战斗, 增加防护, 增加自然灾害防御, 增加潜行, 后面我考虑做成每种主要属性或者技能都有的。
这样针对不同的boss可以选择装配不同的核心。

大体上平衡就是这样来做, 这是这个帖子里好多热心的朋友之前给我很多意见后, 我选择这样来做平衡。 这样每个种族都有自己的特色, 比如遗族就是高攻, 血族就是高敏和闪避。 其他次级新种族有的是高防有的是高武等,
但是这些属性如果不穿装备拿出来比游戏原生的人物现在应该强的有限, 但是配上专门的装备武器, 那么就会强不少。这样平衡调整尽量后面调整在武器装备上。

接下来的计划:

1.  完善血族, 遗族以及流浪贵族联盟的故事线
2.  当遗族人或者血族人被杀后, 开始战争线, 会发动大规模的战争, 不死不休
3.  增加多个特殊NPC, 负责发布针对性的任务, 针对血族或者遗族的
4.  流浪贵族联盟会开始狩猎血族, 并会跟血族关系好的玩家敌对
5.  血族变更为独立派系, 并且增加自有的特殊科技, 装备, 这些科技与装备需要用遗族的人头来换取
6.  遗族增加针对血族的任务, 并且遗族的装备需要用血族死亡后掉落的核心来制造


另外征求故事脚本以及对话脚本, npc姓名, npc模型(游戏内导出), 希望有兴趣朋友留言
这里特别感谢网友istarbear, 提供了上万字的完整的一条分支任务线以及人物设定,背景, 对话脚本。。。
很牛的家伙!提供的这条任务线非常棒, 简直跟玩RPG游戏一样的感觉。
目前我已经开始按照他提供的进行了制作, 大概几天时间吧。
真的很不错的脚本, 看了很有感觉, 正好把游戏本身的背景以及虚空遗族两个种族串起来了, 比我写的好太多太多了。






















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硬硬的板凳
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野蛮西 发表于 2019-9-7 03:09
创意工坊订阅的应该是最新版本吧,遗族武器平台居然不受武器工匠等级加成,怎么做都是生锈的,这是bug吗 ...

这个跟锻造无关
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