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[讨论] 其实这类游戏无非就是闪躲和防御的容错率太低了!

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发表于 2019-3-24 08:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
但是我个人觉得还是血量太低,也就是经不起怪物两三下,如果像鬼泣那样上来有个人类难度,至少怪物打你个十来下不容易死,一般玩家就会很快找到节奏和怪物出招该怎么应对,如果鬼泣上来没有DMD以上的难度,估计劝退的比这个游戏还多!
其实魂类的游戏,无法就是让玩家从存储点多来几次而已,只是这种感觉特别适合有些抖M,一般玩家玩久了会有种挫败感,其实仔细玩这个游戏你会发现,如果血量放宽,敌人攻击力降低一点,玩家就会在敌人的几种攻击中找到应对方法还有节奏感!
但是如果没两下你就死了,然后重新在来,完全打乱了游戏的节奏,而且对敌人攻击的应对方式判断不像鬼泣那样可以有一定的时间去判断,重新读档真的会打乱对人的思维节奏。
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